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速訊:只在大促出現(xiàn)?AR購物為何難以成為常態(tài) 2022-10-28 20:49:59  來源:36氪

一轉(zhuǎn)眼又到了電商平臺在歲末的狂歡,相比往年,今年雙11最大的變化莫過于“套路”更少,“喵糖”、“蓋樓”這類復(fù)雜的玩法悄然消失,取而代之的則是更加“復(fù)古”的滿減優(yōu)惠券和大額紅包。當(dāng)然,為了追求新意、在一眾平臺里脫穎而出,各大電商平臺也是各出奇招。


【資料圖】

日前,阿里方面宣布手機(jī)天貓APP迎來新的13.1.0版本升級,并上線了3D購物功能。根據(jù)官方的說法,用戶無需借助外接設(shè)備即可進(jìn)入3D世界,體驗逛街購物、看藝術(shù)展、去戶外漫游,甚至是參加一場新品發(fā)布會,在3D世界里購物,消費者還能360度查看商品細(xì)節(jié),并通過AR試穿試戴,預(yù)覽商品在真實世界里的效果。

在這一新版本中,用戶打開手機(jī)天貓后只需要上劃屏幕,即可來到名為“貓享3D空間”的版塊開啟AR購物體驗。相比于常規(guī)商品詳情頁里的2D圖片,在貓享3D空間里的商品支持720°無死角觀看,可隨意旋轉(zhuǎn)、查看細(xì)節(jié)。甚至于首飾、手表等商品還支持AR試穿,并且為了讓用戶準(zhǔn)確體驗戶外露營商品,還提供了森林、雪山、海島等場景,能夠模擬真實的露營體驗。

然而對于雙11的??蛠碚f,AR購物卻是一個幾乎年年都出現(xiàn)的概念。早在2017年夏季,阿里就在淘寶上推出了AR Buy+功能。而在更早前,宜家就開始大規(guī)模應(yīng)用AR技術(shù),相比在商場里“腦補(bǔ)”一個桌子放客廳里的效果,借助AR技術(shù),消費者在APP上就能讓桌子“出現(xiàn)”在客廳。

其實線上購物長久以來有一個一直無法解決的問題,那就是用戶的體驗感不強(qiáng)。相比線下,網(wǎng)購無法讓消費者對商品有直觀的感受和體驗,一切都要靠消費者自行腦補(bǔ),進(jìn)而導(dǎo)致消費者在下單購買后如果發(fā)現(xiàn)商品不合心意,就只能選擇退貨。然而消費者正當(dāng)?shù)耐藫Q貨需求電商平臺必然會滿足,這就會造成巨大的物流等資源浪費。

如今,憑借攝像頭、陀螺儀,以及其他智能手機(jī)本就具備的傳感器,蘋果的ARkit、谷歌的ARcore就已經(jīng)實現(xiàn)僅靠手機(jī)就實現(xiàn)AR。如今,手機(jī)上的AR功能主要是借助視覺慣性測程法,也就是通過設(shè)備的傳感器追蹤用戶周圍的實體世界,感知設(shè)備與注視場景的相對方向和位置,然后將三維圖像覆蓋到實體世界中。

必須要承認(rèn)的是,AR購物確實有一定的效果。根據(jù)Snapchat在今年早些時候發(fā)布的相關(guān)報告顯示,80%的AR購物者由于使用AR增強(qiáng)了購買商品前的信心,從產(chǎn)品可視化到試穿新款運動鞋、再到探索產(chǎn)品不同的顏色或尺寸,甚至是使用特殊效果或游戲化體驗與商品互動,這也是為什么有66%使用AR的購物者不會退貨。

借助AR帶來的增強(qiáng)現(xiàn)實體驗,消費者可以足不出戶就擁有近乎線下購物的體驗。但為何如此好用的功能卻不能常態(tài)化,電商平臺只在每逢雙11、618這樣的促銷時才將AR購物拿出來說事呢?這一現(xiàn)象背后,其實也恰恰說明了AR購物并未滲透到消費者的日常網(wǎng)購中。那么問題就來了,是電商平臺不愿意大規(guī)模應(yīng)用AR技術(shù)嗎?顯然答案是否定的。

其實真正的原因,是在目前的技術(shù)水平下,AR購物在消費者端最終只會有“葉公好龍”的效果。不同于AR眼鏡是利用光學(xué)原理將圖像投射到鏡片,手機(jī)上的這類AR購物實際上是渲染出來的,就相當(dāng)于是在正常的圖像上疊加了一個新的圖層。既然是算法渲染出來的,勢必就會帶來更大的性能開銷,而問題也就出在了這里。

傳統(tǒng)的商品詳情頁里只有2D的圖文和文字,但是在AR購物時這一切則被3D化了,但從2D到3D,手機(jī)主控的工作量無疑將成倍提升。以我們手中一臺搭載高通驍龍888 Plus主控的iQOO 8 Pro為例,在打開一次“貓享3D空間”中的任意商品時,都需要5-10秒左右的等待時間,并且在旋轉(zhuǎn)商品時還會感受到明顯的卡頓。

如果旗艦級機(jī)型都是這般體驗,入門級機(jī)型上的效果無疑就更加慘不忍睹了,但消費者在電商平臺上是為了購物,流暢的體驗才是一切的基礎(chǔ)。AR購物盡管能夠讓消費者獲得虛實融合的體驗,可奈何卡頓這一個問題就在消費者端被“一票否決”了。而解決這個難題的方法其實也很簡單,只需要電商平臺投入人力物力資源去優(yōu)化效率即可。

可是在經(jīng)過了過去數(shù)年的影響后,AR購物的負(fù)面影響已經(jīng)根植在消費者心中。花大力氣教育消費者就變成了一個成本和收益的數(shù)學(xué)題,顯而易見,如今對于電商平臺而言,從性價比方面考量,與其讓AR購物常態(tài)化,還不如將其作為促銷節(jié)點的噱頭。而這可能就正是AR購物盡管年年都會被拿出來,卻似乎一直與大家的日常網(wǎng)購距離很遠(yuǎn)的原因所在。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

關(guān)鍵詞: 手機(jī)天貓 慘不忍睹 足不出戶

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