前言
【資料圖】
近年來,社交賽道依然火熱。陌生人社交、興趣社交、私密社交...新概念層出不窮,新功能遍地開花?;靖采w熟人、半熟人、陌生人等多種社交關(guān)系,職場、校友、愛情、興趣、生活記載等社交場景,音頻、視頻和形象秀等多種社交方式。
2010年馬化騰看完張小龍的郵件,微信橫空出世,于是,語音聊天、附近的人、朋友圈...微信一騎絕塵,從最初的即時聊天軟件成為國民級應(yīng)用,成為工作、生活中“基礎(chǔ)設(shè)施”般的存在。
微信的崛起撥動著無數(shù)對手們焦慮的神經(jīng)。這一路上,前有小米米聊、網(wǎng)易易信、阿里來往追堵,后有馬桶MT、多閃、子彈短信同天發(fā)布圍剿,均未撼動微信絲毫。
或許,只要終端設(shè)備不換,微信地位幾乎無可替代。
大廠社交也只能脫虛向?qū)?,從挑?zhàn)微信轉(zhuǎn)為務(wù)實求真,把社交作為工具,滿足用戶基本的通訊需求,增加打開頻次、活躍度、提升停留時長、為主業(yè)服務(wù)、帶來更多數(shù)據(jù)做協(xié)同推薦…這才是當(dāng)下最緊要的。
在這樣的目標下,社交、電商、內(nèi)容三端融合的趨勢也越來越鮮明。
本文將先拋出對社交的粗淺理解,再逐步觀察電商平臺、內(nèi)容平臺、社交平臺三大主流方向是如何發(fā)力社交的,并給出較多實例供大家一起探討。
同時,在社交平臺的觀察中,本文也詳細對比了在玩法、社交場景、表達形式、關(guān)系緊密程度、受眾群體等不同垂直方向上的案例,多為窮舉,思考深度可能不足。
本文較長,匯總了較多案例,慢慢看,不著急。
社交的本質(zhì)
馬克思說,人的本質(zhì)是其一切社會關(guān)系的總和。
平時常見的社交類型有:
熟人社交:親人、朋友
陌生人社交:與你沒有任何關(guān)系
興趣社交:足球、游戲、漢服等
職場社交:同事、客戶、合作伙伴
約會社交:以相親或約會為目的
社交的本質(zhì)即幫助人和人進行連接,所有社交形式都是在滿足用戶的某種需求,并將這種需求高效的完成滿足。
因此,設(shè)計產(chǎn)品的目的即提升交友效率。
智能手機的出現(xiàn)增加了地理位置這一維度,增加了認識附近人的概率,從交友效率的維度來看,這是巨大的提升,無論是筆友還是聊天室、QQ、漂流瓶,“奔現(xiàn)”是極其重要的需求,隨著溝通的加深,對奔現(xiàn)的需求越來越強烈。無論我們與陌生人溝通多緊密,一旦見面,關(guān)系才產(chǎn)生質(zhì)變,而熟人之間也隨著見面次數(shù)的增加,關(guān)系變得越來越緊密。因此,地理位置成為交友參考標準后,陌生人之間交友的效率顯著提升了。
交友效率提升的另一個重要環(huán)節(jié)就是對于陌生人的了解,越了解這個人,交友效率也就越高。因此將真實世界的人映射到線上是社交平臺很重要的一個功能,這種映射包括姓名、昵稱、性別、星座、喜好、學(xué)習(xí)經(jīng)歷、工作經(jīng)歷等等,有沒有發(fā)現(xiàn)這非常像用戶畫像,要素越多就越像。
但最直觀的還是照片,在陌生人交友領(lǐng)域,第一印象基本決定有沒有興趣繼續(xù)發(fā)展,甚至在熟人交友領(lǐng)域,也會經(jīng)常對照片品頭論足。所以說,探探是目前陌生人交友效率最高的APP,覆蓋整個屏幕的真人相片,只需要左滑右滑就能完成匹配過程。
但soul屏蔽了顏值,通過星球、測一測等與興趣愛好有關(guān)的功能進行匹配,讓有相同愛好的人相互結(jié)識,成為朋友。雖然從交友效率的角度遠不如顏值交友,但也是一種很重要的交友方式。
按照信息升級的維度,圖片高于文字,視頻高于圖片,所以視頻是不是比真人圖片的交友效率更高呢?似乎并不是。
在匹配好友的過程中,視頻跟照片基本起到的是相同的作用,就是“顏值”,視頻還需要播放,還不如照片直觀,效率沒有提升,反而有所下降。
而視頻連線是不是效率更高呢?答案依然是否定的,視頻連線確實可以讓面對面交流變得更容易,但面對面帶來另一個問題:尬聊。無論是qq、微信還是陌陌、探探,對于絕大多數(shù)人,與陌生人交流的開場白都是最難的,即使解決了開場白,在聊天過程中也是會經(jīng)常出現(xiàn)尬聊的情況。文字的好處是可以三思而后發(fā)布,還可以“反悔”,也就是撤回。語音匹配的好處是信息相對單一,人們可以發(fā)揮想象力來意淫一些事情。而視頻則暴露了太多信息,長相、身高、語音語調(diào)、身材、發(fā)型、周邊環(huán)境甚至是一些小動作、小癖好,他們中的一些會提升交友效率,而更多的會成為干擾項,經(jīng)常因為太真實而變得索然無味。這就需要平臺提供更多用戶選擇,但同時在線一定規(guī)模的有視頻交友能力的用戶群體無疑對早期平臺存在極大的考驗。還有一種方式就是引入其他角色來消解干擾項,比如引入紅娘這一角色,由紅娘斡旋,協(xié)助解決過多干擾項的問題。這跟現(xiàn)實生活中的相親很像,也需要紅娘,幫忙突出優(yōu)勢、弱化劣勢,解決尬聊局面。
因此,能否像soul一樣,基于興趣去做社交從而提升交友效率。興趣社交首先要解決門檻極低的工具。eg:微信的通訊功能是工具、搖一搖是工具,脈脈的個人頁、人脈測試是工具,探探的左劃右劃也是工具,也都符合簡單便捷,每個人都能上手使用。
社交產(chǎn)品的3個核心要素
核心要素:內(nèi)容、互動和關(guān)系鏈。
1、內(nèi)容
所有的社交行為,尤其是陌生人交友,用戶之間的互動一定是從破冰開始的。內(nèi)容是解決破冰的關(guān)鍵。內(nèi)容越優(yōu)質(zhì)越容易降低互動門檻。內(nèi)容的形式也多樣化,eg:動態(tài)、評論、提前設(shè)計好的的問題、用戶填寫的個人信息(興趣偏好、標簽、照片、flag等)、朋友圈、視頻、文章、音樂、人(相親類APP會有個專業(yè)紅娘幫助破冰)2、互動內(nèi)容幫助用戶自發(fā)產(chǎn)生互動。(1)互動方式,eg:聊天、打招呼、轉(zhuǎn)發(fā)、評論、點贊等。不同產(chǎn)品根據(jù)自己的定位側(cè)重的互動方式不同,比如微信定位即時通訊則側(cè)重聊天,微博定位弱化社交強化媒體則側(cè)重轉(zhuǎn)發(fā)(2)互動強度,從促進用戶雙方關(guān)系的緊密度來看,不同互動方式對應(yīng)著不同的互動強度(3)互動次數(shù)與價值,用戶對于一個社交產(chǎn)品的依賴性,只跟用戶在這個產(chǎn)品中所沉淀的關(guān)系鏈有關(guān)。而關(guān)系鏈的深淺與否,是互動價值決定的,跟互動次數(shù)的多與少否無關(guān)?;觾r值很主觀,會因為用戶個體的差異而產(chǎn)生很大的不同。eg:同事間互動次數(shù)高,但不一定關(guān)系親密
3、關(guān)系鏈
關(guān)系鏈決定了用戶對于產(chǎn)品的粘性,從而促使用戶再次對內(nèi)容進行消費。不同的互動價值可以形成不同的關(guān)系鏈,同時不同的關(guān)系鏈也影響著互動價值的不同。處理好用戶存在感和陪伴感,而非一味地將線上關(guān)系鏈升級(密友 > 熟人 > 輕度關(guān)系 > 陌生人)
part 2
接下來再來看電商平臺、內(nèi)容平臺、社交平臺三大方向是如何發(fā)力社交的。
電商平臺
電商的社交從構(gòu)建交流分享圈、發(fā)力熟人社交開始。拼小圈、淘友圈、京友圈、飯小圈們?nèi)缬旰蟠汗S,X小圈功能幾乎已成電商標配?;谧越ǖ挠脩絷P(guān)系鏈社交圈,用戶可以在平臺上分享好物,其購買/收藏/加購的商品將會自動分享到圈子里并被好友看到,輔以內(nèi)容種草向的優(yōu)化,將種草+拔草環(huán)節(jié)更緊密地結(jié)合在平臺上,并且通過熟人社交關(guān)系讓商品評價體系有天然信任度加成。
“圈子”外,淘寶還打通了生態(tài)內(nèi)用戶交流的路徑,和好友“購物車分享”,“搖一搖面對面分享”,邊語音邊同步商品的“一起逛”,“給愛的人也送一份”、“找朋友幫忙付”以及雙十一時的互動小游戲“喵糖總動員”組隊搶優(yōu)惠等。
相比淘寶,通過微信導(dǎo)流、社交裂變完成原始用戶快速積累的拼多多離社交更近。拼多多通過砍一刀、助力提現(xiàn)等方式,在早期就完成了熟人關(guān)系鏈的部分遷移。
從平臺角度看,傳統(tǒng)電商在用戶增速變緩的環(huán)境下,都在試圖借助社交來構(gòu)建、鞏固自己的流量池。
一方面,熟人的消息、動態(tài)更容易召回好友,能帶來用戶更高頻的打開、更長的停留、更多的活躍度,熟人之間的信任關(guān)系還能促成消費。
另一方面,通過社交關(guān)系可獲得更豐富的數(shù)據(jù)、更完善的畫像,輔助推薦。黃崢稱其為“朋友式的AI算法”,更貼合人性化的需求,通過拼團了解人、通過人推薦物,相比常規(guī)的AI算法-基于海量用戶的數(shù)據(jù)標簽劃分,可能會有另外的驚喜。
社交對巨頭來說,不是以關(guān)系鏈變現(xiàn)為戰(zhàn)略目標。歸根結(jié)底,社交功能還是為了與主業(yè)協(xié)同,促進交易。
從消費互聯(lián)網(wǎng)的增長邏輯來看,產(chǎn)品的流量來源無非圍繞工具價值、內(nèi)容價值、人際關(guān)系三部分。
工具、內(nèi)容層的創(chuàng)業(yè)及用戶增長空間基本已經(jīng)被Web1.0、2.0時代的產(chǎn)品所掏空,剩下能利用的,只有人際關(guān)系。
所以,大廠做社交的邏輯,跟小廠是不一樣的,小廠要發(fā)展、要壯大、要養(yǎng)活自己,所以不得不探索社交的商業(yè)化變現(xiàn);但大廠要的是整個生態(tài)體系的繁榮,它更看重社交背后的用戶增長和留存價值。
內(nèi)容平臺
相比電商平臺,內(nèi)容平臺的社交屬性天然更強。社交關(guān)系可以降低對內(nèi)容的接受門檻,內(nèi)容反過來又可以促進關(guān)系的建立。
內(nèi)容平臺做社交主要有兩種方式,一為在平臺內(nèi)完善社交功能,二為依托平臺的內(nèi)容輸出,開發(fā)獨立的app。
網(wǎng)易云音樂靠音樂版權(quán)及社區(qū)用戶畫像積累,推出社交app「MUS」,通過用戶的聽歌數(shù)據(jù)解析性格和愛好,實現(xiàn)匹配。過去還曾推出聲音社交app“音波”、面向年輕人的K歌社區(qū)“音街”、陌生人社交“心遇”。其中MUS對聽歌數(shù)據(jù)的利用最充分。
MUS的好友匹配界面與探探類似,“左叉右心”,來挑選感興趣的陌生人。且頭像設(shè)置需要上傳真實照片,不能有面部遮擋。MUS一方面強調(diào)音樂品味的契合度,一方面又要求用戶提供真實頭像,似乎又回到了顏值社交的老路。就像是套了重視音樂和靈魂的殼子,但實際還是?看臉。下圖左為MUS,右為探探:
網(wǎng)易云音樂做社交應(yīng)用,有順其自然的一面。其本身定位即是社區(qū),通過評論區(qū)和歌單等板塊,讓用戶之間發(fā)生聯(lián)系,產(chǎn)生共鳴,由此獲得了強大的用戶粘性,也衍生出一個熱鬧的“云村”。
百度則依托語音能力(其圖文信息流似乎一直沒用上),推出了眾多語音社交app。陌生人社交嗨圈圈、校園社交正鯨說、匿名社交聽筒、視頻社交一起吧、語音社交音啵、興趣社交有噗,嘗試了較多,但始終不溫不火。
抖音快手主要在平臺內(nèi)基于內(nèi)容試水社交功能,基本覆蓋了熟人和陌生人/匿名社交。
字節(jié)將社交劃分為關(guān)系鏈建立(主要借助通訊錄導(dǎo)入)和社交互動(主要靠產(chǎn)品功能拉動如抖一抖)兩部分。前者主要是增加互關(guān)、建立和拓展熟人在抖音上的關(guān)系鏈,后者主要是關(guān)系建立后點贊、評論、訪問主頁等行為。
除了基礎(chǔ)的私信、同城、聊天室功能,抖音在近兩年,相繼推出獨立社交產(chǎn)品多閃與飛聊,平臺內(nèi)推出視頻連線、視頻通話、朋友日常、一起看、一起唱等熟人社交功能,在陌生人社交方面,平臺內(nèi)測了抖一抖、同城圈子、興趣匹配等功能。這些功能卻并未產(chǎn)生疊加效應(yīng),大多沒有反響。無論是熟人社交還是陌生人社交,抖音都無法用海量的用戶建立起牢固的社交關(guān)系網(wǎng)。
所以從某種意義上來看,短視頻與社交又是天然互斥的,用戶沉浸在信息繭房中忘卻孤獨,找人聊天的訴求便被拋諸腦后。抖音之所以有很強的“成癮性”,正是因為切斷了用戶的社交連接,讓他們專注于自娛自樂。因此要想將用戶的注意力由內(nèi)容消費部分轉(zhuǎn)向聊天、互動,減輕用戶對算法推薦、頭部內(nèi)容的路徑依賴,需要重新培育社交土壤才可以。
快手本身的社交屬性更強,比如在內(nèi)容推薦上,抖音更從用戶興趣出發(fā),而非好友關(guān)系和地理位置,快手則不同。
對內(nèi)容平臺來說,社交是增加打開率、日活、用戶粘性、促進UGC生產(chǎn)率的工具,是平臺獲取數(shù)據(jù)的手段,也是用戶密度大到一定程度產(chǎn)生的必然結(jié)果。知乎、小紅書等內(nèi)容社區(qū)做社交同樣也是這個邏輯。
社交平臺
在聊社交平臺前,需先把社交和社區(qū)區(qū)分開,本節(jié)暫不討論社區(qū)產(chǎn)品如貼吧、興趣部落、即刻、積木、Hobby等,這些偶爾也被稱為興趣社交產(chǎn)品,但更偏向社區(qū)概念。
社交社區(qū)區(qū)隔
廣義上社交和社區(qū)是相互包含滲透,但狹義上兩者區(qū)隔相當(dāng)明顯。
社交是關(guān)系依賴,社區(qū)是內(nèi)容依賴。社區(qū)側(cè)重內(nèi)容,門檻高,在項目伊始就把人分為兩種,kol和普通人;社交側(cè)重人,需要做到人人平等,每個人都能留下印跡。
社交的意義注重人與人之間的交流,而社區(qū)的經(jīng)營更在于用戶在廣場上進行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的分享,是基于內(nèi)容的弱社交。
如果把某個產(chǎn)品當(dāng)成1,X=內(nèi)容依賴度,Y=關(guān)系依賴度,那么X+Y=100%,以此細分出各個形態(tài)產(chǎn)品的位置(見下圖)。當(dāng)關(guān)系依賴占比大于50%,則是社交產(chǎn)品;當(dāng)內(nèi)容依賴占比大于50%,則是社區(qū)產(chǎn)品。
各形態(tài)產(chǎn)品解讀:
溝通工具:完全依賴關(guān)系,而不依賴內(nèi)容,溝通的前提是建立關(guān)系連接,比如釘釘這種企業(yè)溝通工具,加入即默認建立了同事關(guān)系,而后才有溝通行為
社交產(chǎn)品:絕對依賴關(guān)系,弱依賴內(nèi)容,比如微信/陌陌/探探,互動的核心是IM聊天,通過遷移真實關(guān)系/附近的人/翻牌建立連接,內(nèi)容是互動場景的補充而不依賴
社交網(wǎng)絡(luò):強依賴關(guān)系,也強依賴內(nèi)容,比如Facebook/人人,需要先建立連接,然后核心是通過內(nèi)容異步互動
社交媒體:強依賴內(nèi)容,也依賴關(guān)系,比如微博,核心是“媒體”內(nèi)容生產(chǎn),分發(fā)強依賴“關(guān)注”關(guān)系,傳播依賴關(guān)系的”轉(zhuǎn)發(fā)”
社區(qū):強依賴內(nèi)容,弱依賴關(guān)系,比如知乎/小紅書,內(nèi)容生產(chǎn)偏重UGC,在分發(fā)過程中用到關(guān)系,在內(nèi)容消費過程中建立新關(guān)系
內(nèi)容消費:絕對依賴內(nèi)容,弱依賴關(guān)系,比如愛優(yōu)騰,內(nèi)容供給多樣,核心是對內(nèi)容進行消費,分發(fā)不依賴關(guān)系,消費場景較少建立關(guān)系
媒體:完全依賴內(nèi)容,而不依賴關(guān)系,比如頭條/門戶,內(nèi)容生產(chǎn)PGC占比高,分發(fā)消費中心化
社交平臺發(fā)力社交
回到最初的產(chǎn)品起點,所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上都是處在同一個時間戰(zhàn)場,只要用戶能在APP上花時間就行,所以社交平臺不需要你在上面能真正交到朋友,只要愿意花時間就行。以社交為表,行娛樂之實,陌陌的起死回生正是靠著直播業(yè)務(wù),Soul的游戲功能也越來越多。
社交APP并不真正想幫你找朋友,只是希望你消費時間和充值。娛樂消費型的社交屬于典型的“無效社交”,自然不會讓用戶有“獲得感”。
社交平臺在大廠跨界做社交的威脅和自身發(fā)展雙重壓力下,只能在玩法、社交場景、表達形式、關(guān)系緊密程度、受眾群體等細分賽道上加速嘗試。
但多數(shù)嘗試最終都逃不過籍籍無名、曇花一現(xiàn)、偏安一隅。
細分玩法
有隨機視頻換臉、元宇宙概念、手機桌面小組件(在下文“細分關(guān)系緊密程度”的私密社交部分細講)等。
元宇宙社交有啫喱、希壤、派對島、虹宇宙,映客甚至改名為映宇宙,字節(jié)還重金收購了VR硬件Pico、開發(fā)元宇宙社交產(chǎn)品Pixsoul(主打AI捏臉功能),致力于打造沉浸式虛擬社交平臺,構(gòu)建元宇宙生態(tài)環(huán)。
但本質(zhì)上大部分元宇宙社交產(chǎn)品沒有擺脫傳統(tǒng)產(chǎn)品的社交玩法,只是在原社交產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,進行了簡單的場景和人物形象的升級。如果這么看,那QQ新增的QQ秀、QQ音樂新加入的虛擬社區(qū)玩法music zone,也是元宇宙社交。
這些app在核心玩法上大同小異,加入“3D虛擬形象系統(tǒng)”供用戶捏臉,增加虛擬社交功能如線上聊天、簡單互動一起聽一起看等,都熱衷于讓玩家構(gòu)建屬于自己的小島、以及增加四處上島串門、種菜收菜賣菜等玩法。
說白了,所謂的元宇宙社交不過就是把原先的產(chǎn)品3D化了,仍然處于“泛社交”的1.0時代,只是讓你“更多地認識人”,而沒能進入“深度社交”的2.0時代,變成“更深的了解人”。至于達到《頭號玩家》這樣的真正元宇宙體驗,還有很長的路要走。
細分社交場景
有職場、約會、婚戀相親、游戲陪玩、心靈陪伴等。
對職場社交來說,工作之外的互動才是社交,如脈脈,日常工作溝通工具如釘釘,并不算是社交
婚戀相親社交如伊對-用戶當(dāng)紅娘模式,百合-專業(yè)紅娘和定制服務(wù)模式。
活動社交如someet,用戶可在線上發(fā)起線下活動,類似于豆瓣同城。最早在國外流行,如Meetup活動社交網(wǎng)站。
活動社交的出發(fā)點其實是回歸線下的真實社交,以聚會作為主要產(chǎn)品,但這種模式在中國遇到了水土不服。
線下多人活動具備相當(dāng)大的不確定性,尤其在普遍不擅長social的中國,十分依賴于攢局者的策劃和組織能力。而且,中國用戶也并不太習(xí)慣為非功能性的服務(wù)而付費,活動社交一直沒有摸索出成熟的商業(yè)模式。someet有口碑但不賺錢,早早便關(guān)停了。
約會社交也算是陌生人社交的一種,在下文“細分關(guān)系緊密程度”中詳聊。
細分受眾群
比如年輕人、老年人、Z世代、下沉市場用戶等。
針對年輕人興趣偏好的,如阿里的吃貨種草社區(qū)“吃貨筆記”;小米主打語音聊天的“啾咪星球”,以及“ONE有引力”,探索內(nèi)容、視頻方向上的社交細分場景。
圍繞Z時代,如“畫音”定位通訊聊天工具,主打視頻短信功能,用戶群以00后為主。新版還加入了畫音日記、故事墻&熱點、魔法貼紙等功能,以內(nèi)容和新玩法驅(qū)動社交,帶動Z時代群體進行互動。
還有面向城鎮(zhèn)Z世代的陌生人社交產(chǎn)品“PicoPico”,營收來自虛擬道具和虛擬禮物。
以及面向00后的社交產(chǎn)品,如名人朋友圈(語C玩法,多人互動版的同人文創(chuàng)作,可扮演各種明星,黑話云集)、小肚皮(社交養(yǎng)成平臺,軟萌風(fēng),含聊天、群、個人動態(tài)等社交基礎(chǔ)設(shè)施,玩法類似QQ秀,游樂場里還有一個很有意思的地方——小法庭,就是用戶之間發(fā)生糾紛求評理的地方,還設(shè)有陪審團)、狼人殺(語音交互)、Tiki(60s速配視頻聊天)、積木(在soul靈魂匹配基礎(chǔ)上增加左滑右滑模式)、派派(無腦種菜刷紅包游戲)、買萌(游戲社區(qū))等。
女性向產(chǎn)品如在線陪伴社交平臺“甜味陪伴”。
通過細分用戶群,這些app避免了與其他平臺的直接競爭,至少能先活一段時間。
細分表達形式
如語音、圖片、視頻、音樂等。
主打視頻社交,如字節(jié)多閃以短視頻社交為主,最終被并入抖音,轉(zhuǎn)為在抖音內(nèi)做社交-連線、視頻聊天等。
主打音樂社交和興趣匹配的,如網(wǎng)易云音樂的“MUS”,功能類似Soul。此前還上線了“侃侃”模塊入場語音社交。MUS會通過用戶的聽歌數(shù)據(jù),分析用戶的音樂性格,然后為其推薦喜好相同的網(wǎng)友。云音樂用戶本身評論意愿較強,有社區(qū)屬性,試水陌生人社交也能提升用戶粘性。
主打音頻社交的,基本均為語音匹配玩法,如Clubhouse、Heart to Heart、游戲陪玩賽道的“TT語音”,騰訊的“Q 次元”、回音、輕聊,Twitter的語音聊天功能“Spaces”、百度的“嗨圈圈”。
目前市面上的社交App,基本上都會包含語音聊天的功能。相較于文字聊天和視頻聊天,語音聊天不需要費心打字、組織語言,溝通更高效深入;也可以保留一些神秘感,營造更多想象空間;還可以避免視頻聊天時,許多用戶因容貌焦慮、互相不熟識而產(chǎn)生的心理壓力。
SwoonMe也是一個以音頻為主的交友軟件,用戶需要上傳自拍,但會被轉(zhuǎn)化成動漫頭像展示給其他用戶,最重要的是每個用戶都需要錄一小段音頻,包括自我介紹和對一系列問題的回答,比如你想尋找什么樣的伴侶、用這個軟件是想尋找結(jié)婚對象還是隨意的關(guān)系等等。用戶匹配后,系統(tǒng)會鼓勵雙方多聊天,尤其是語音聊天而不是著急交換自拍,隨著對話進行,對方的真實照片會漸漸浮現(xiàn)。
Tinder之類的約會軟件讓人們習(xí)慣只看外表,SwoonMe這一模式就是高舉反膚淺大旗,將個性置于外表前。
類似SwoonMe的“反顏狗”軟件越來越受歡迎,如Jigsaw、INYN、Taffy,它們都采用將用戶照片遮擋的模式鼓勵用戶先進行聊天,伴隨著對話的進行一點點揭露照片。
反美顏、反焦慮的Be Real也是借此在海外大火。通過限時拍攝和禁止濾鏡等方式,主打真實和此刻,Be Real不能選相冊照片,只能直拍發(fā)送原圖,而且是前置/后置攝像頭同時拍,甚至重拍次數(shù)也會記在詳情中。此外,它只有一個互動功能RealMoji,和普通的點贊評論不同,這里用戶可以選擇一個emojl表情模仿拍照,點的贊會用自己的表情代替emoj。而且Be Real的倒計時兩分鐘也激發(fā)了用戶的創(chuàng)造力。
可以發(fā)現(xiàn),近期的爆款社交app都在為社交做減法,或許正是因為現(xiàn)在的年輕人在向著圈層化、垂直化演化,拒絕無效社交,才導(dǎo)致這些app都在強調(diào)真實感、精簡社交、拒絕修飾等特征。
細分關(guān)系緊密程度
有陌生人、半熟人、熟人、私密關(guān)系等。本節(jié)較長,將主要了解下一直在發(fā)力的陌生人社交,和近期爆火的私密社交兩種。在陌生人社交這部分,通過觀察國內(nèi)外不同的app,看是否能有些啟發(fā)。
就陌生人圈層來講,最大的社交公約數(shù)莫過于兩個,一個是職場需求,這也是脈脈創(chuàng)業(yè)立足的根基,另一個就是荷爾蒙需求了。
荷爾蒙下的陌生人社交,基本可分為3個階段:
基于地理位置的匹配,比如微信、陌陌等,比如“附近的人”或“搖一搖”
刷臉社交,左滑Pass,右滑喜歡,主要代表為探探
興趣社交,通過性格、愛好等標簽匹配不同人群,在玩法上也做了諸如語音連麥、視頻連線的突破,主要代表就是Soul和Uki
雖然階段不同,但陌生人社交的核心動機基本都是一致的,都是馬斯洛的那個底層需求,既剛需又頑強。
在國外,約會軟件的監(jiān)管環(huán)境更松弛,用戶群更開放,接受意愿搞,所以只需持續(xù)創(chuàng)新,吸引用戶互動和停留即可。
Tinder、Snack、Schmooze、So Syncd、Hyperconnect都有自己的小心思。
老牌約會軟件Tinder試圖讓自己變得更具發(fā)現(xiàn)性和互動性,2019年推出互動冒險游戲“Swipe night”讓用戶第一視角感受世界末日情節(jié),可以左滑右滑來選擇故事走向,比如“你會救狗狗還是救人?” 同時選擇相同的用戶進行匹配,這一功能起到了初審三觀的作用,并為用戶聊天破冰。去年還推出了“發(fā)現(xiàn)”板塊,用戶可以參加像“Swipe Night”這樣的活動,還能以興趣話題尋找并與其他用戶聊天,無需先進行匹配。
Snack以視頻為主,用戶無需填寫bio,只需上傳表達自我的視頻,其他用戶如果點贊會直接開啟聊天進行匹配,而非左右滑切換,此外它也是最早可以用TikTok直接登錄的軟件之一,讓用戶可以一鍵將TikTok視頻轉(zhuǎn)到Snack上。
Schmooze通過讓用戶對meme進行選擇來進行配對,通過機器學(xué)習(xí)訓(xùn)練幽默算法,找到用戶偏好,并精準匹配到聊得來的人。因為是否理解一個meme并覺得它好笑代表著興趣愛好和價值觀,對meme的選擇其實也是對政治偏好、流行文化、人文常識的篩查。
Hyperconnect旗下兩款移動社交產(chǎn)品,Azar是一款視頻直播和語音聊天平臺,可以實時翻譯來自不同國家地區(qū)用戶的語音和文字,打破社交壁壘;Hakuna是一款音頻流媒體工具,讓多人可以同時音頻直播,播主獲得用戶打賞。
So Syncd則是基于用戶的性格進行匹配,標準來自于知名的Myer-Briggs 16種人格測試。Dive則類似soul,用戶可以進行趣味問答、性格測試、小游戲、星座測試等互動游戲來匹配了解對方。
在國內(nèi),自陌陌、探探之后,陌生人社交?領(lǐng)域?,?只有Soul發(fā)展起來了。
一方面,語音溝通確實較文字提升了溝通效率,即便如此,也無法讓真實世界的人快速產(chǎn)生情感和精神滿足。因為社交天然就是一個低效率的事情,關(guān)系的建立需要時間的沉淀,信任的積累需要多方位的互動。社交產(chǎn)品在對人連接的加速中,天然就會稀釋關(guān)系的情感濃度,拉低互動的精神深度。
另一方面,soul弱化了顏值在社交互動中的影響。即便營造了一個不看臉的虛擬世界,Soul仍然難逃荷爾蒙的魔咒,推出了廣場這一功能,而這里只有好看的人才能盡情發(fā)揮,算法推薦的信息流中多是“性感”的美女自拍和曖昧的文案。
從商業(yè)模式角度并不難理解,社交APP是典型的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)和規(guī)模效應(yīng)的產(chǎn)品,它既不像電商有實質(zhì)性的產(chǎn)品,也不像內(nèi)容社區(qū)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,或者其它工具型APP提供某項具體的服務(wù),它賴以為生的就是用戶之間的頻繁互動。而陌生人社交本質(zhì)上是一個非持續(xù)且不確定性極強的需求,如果要聚攏足夠多的用戶,最終都會不可挽回地成為“約炮神器”,最后成為微信的嫁衣。
為了克服陷入荷爾蒙社交的泥沼之中,社交平臺們開始將受眾年齡向更低齡的95后甚至00后傾斜,興趣匹配切的面也更窄更細。比如Dots,遞爪、還有一眾樹洞類app。
以Dots為例,90%是在校大學(xué)生,而且平臺上有很多大學(xué)生一起學(xué)習(xí),如詩社、英語學(xué)習(xí)角、考研幫。
高質(zhì)量的交友環(huán)境造就了這些小眾app獨特的氛圍,且根據(jù)不同的興趣,這些小小的平臺又細化成了一個個小小的Z時代社區(qū)。為了維護社區(qū)的干凈,用戶進入這些平臺的門檻也更高。
但為了“干凈”,這些小眾app在某種程度上放棄了追求流量、規(guī)模,但在互聯(lián)網(wǎng)的普遍玩法里,流量規(guī)模是融資的命門,也是商業(yè)變現(xiàn)的根基。所以好評如潮的主題式多人連麥app“遞爪”去年6月就停服了。
對陌生人社交app來說,最天然的變現(xiàn)場景,就是圍繞關(guān)系鏈搭建、結(jié)交、深交等產(chǎn)生的會員增值服務(wù),這也是主流變現(xiàn)路徑。
海外社交產(chǎn)品Tinder的會員付費就很成功。探探走紅的滑動匹配就是借鑒了Tinder, 但Tinder的會員服務(wù)收益遠高于探探,其功能包括無限點贊次數(shù)、選擇可見對象、無廣告、查看喜歡你的人等。
其付費做好的原因,一方面,用戶基數(shù)大,監(jiān)管環(huán)境相對更松弛,有利于它圍繞匹配關(guān)系操作很多可變現(xiàn)的空間;另一方面,國內(nèi)外dating氛圍不同,國外更開放,這些dating app的付費側(cè)重點是讓你填寫relationship goal,按照這個標簽去做匹配更容易。但國內(nèi)的付費側(cè)重點,可能只是說你付費了,會多刷到幾個人。
此外,陌生人社交的留存也是個問題,無論是關(guān)系鏈還是社區(qū)內(nèi)容,都還沒有特別強的抓手,而且聊著聊著就會轉(zhuǎn)向微信。所以陌陌中成長出直播和元宇宙,還有一些陌生人社交app開始往綜合娛樂類的方向轉(zhuǎn),在自己的平臺上去孵化在線狼人殺、在線劇本殺、KTV房間等,用于延長用戶停留時長。
近期也涌現(xiàn)出較多私密社交app。
自Locket Widget這款“2×2”的桌面小組件火爆之后,“小組件+私密社交”已成社交賽道新潮流,比如LiveIn、BeReal、SnapWidget,還有陌陌在國內(nèi)推出的貼貼app等。
「貼貼」功能也很簡單,添加好友后(上限為5個),可在應(yīng)用內(nèi)拍攝照片、并傳送給好友,而照片則將直接顯示在好友添加的小組件上。
隨著用戶需求的細化,近期也新增了如選擇特定用戶發(fā)送照片、拍攝小視頻、自動生成“貼貼回憶”等功能。
較目前主流的陌生人社交及熟人/半熟人app,貼貼這類產(chǎn)品都明顯更為輕量化、功能也相對簡單,甚至無法從相冊調(diào)取照片。既滿足了用戶分享欲,還不會占用用戶過多時間,從好友數(shù)量的限制可以看出其更強調(diào)針對密友或親人進行分享。
今年上線的啫喱定位也是“捏臉3D形象+密友社交”。從中不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)朋友圈已經(jīng)愈發(fā)成為一個“廣而告之”的公告欄時,越來越多用戶開始關(guān)閉朋友圈甚至將其改為“僅三天可見”的情況下,“私密社交”作為相對“熟人社交”的一個概念,又一次成為了社交領(lǐng)域一個新的關(guān)注點。
LiveIn、BeReal、貼貼這類應(yīng)用都在試圖滿足那些不愿公開朋友圈、但又需要向特定用戶分享的需求,并且相比于在朋友圈、微博這類公開平臺還需設(shè)置分組,以及發(fā)布內(nèi)容時可能還要進行修改和編輯,這類平臺的共享操作僅需瞬間就能完成,而對方也只需看一眼屏幕就會知曉。
不過無論是陌生人社交、私密社交,還是興趣社交,大家都在探索與迎合用戶不同的社交需求與偏好,產(chǎn)品固然有新意,但如何保持用戶的持續(xù)使用熱情仍是這些app的頭等大事。
此外,相比大廠孵化、試水的App,獨立App還需要養(yǎng)活自己。而社交產(chǎn)品的變現(xiàn)模式無非是賣廣告和賣會員等增值服務(wù)。前者做流量生意, 社交流量與工具流量沒有本質(zhì)區(qū)別,后者收“過路費”,通過“阻斷”平臺上的社交關(guān)系收費,或是通過直播等方式創(chuàng)造營收。但即便是陌陌和探探,其營收和付費用戶也都在持續(xù)下滑,直播營收下滑,增值服務(wù)增長疲軟。
所以這些“小而美”的社交app,只能在產(chǎn)品調(diào)性、擴大用戶基數(shù)、變現(xiàn)中小心翼翼地找平衡。
張小龍說,社交的本質(zhì)是尋找同類。
在原子化社會的今天,流動性不斷加劇,原有的社會人際關(guān)系結(jié)構(gòu)被解體,人們被迫分割為一座座孤島,渴望被同類連接,社交需要扮演的正是這座橋梁。
除了制造荷爾蒙和多巴胺,社交APP需要提供更多的增量價值來連接同類。只能說未來可期,但未來不知何時會來。
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