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玩著游戲就能掙錢 劇本殺主持人能走多遠? 2022-06-09 07:32:23  來源:工人日報

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劇本殺DM,指的是劇本殺主持人,是劇本殺行業(yè)中重要的一部分。隨著行業(yè)發(fā)展,越來越多年輕人選擇DM作為職業(yè)。工作輕松、薪資高,是一些人對DM的印象,但真實情況并非如此。尚處于發(fā)展上升期的劇本殺市場,對DM的專業(yè)性要求越來越高,兩者之間形成了相互促進的關系。

5月24日凌晨1點,重慶市渝中區(qū)時代天街豬鹿蝶劇本殺店的DM(Dungeon Master,又稱劇本殺主持人)小魚結束當天最后一場劇本殺,等所有客人離店后,他才能關店下班。第二天下午1點,他又要開始新一天的工作,這樣顛倒的作息對一名劇本殺DM來說已是常態(tài)。

今年端午假期,重慶、武漢等地的劇本殺店幾近爆滿,負責游戲主持的DM們也變得忙碌起來。一些從業(yè)者向記者表示,劇本殺主持的工作并非如想象般玩著游戲就能掙錢,其本質仍然是娛樂行業(yè)的服務人員,同時也面臨著新興行業(yè)發(fā)展的諸多未知。

全職與兼職,DM薪資不同

“能全脫稿復盤”“擅長說哭就哭,最好能把玩家聊哭”“可以放心睡懶覺,但要能接受夜班和雙休日工作”“學過播音、主持、配音、表演的優(yōu)先考慮”……在BOSS直聘等招聘平臺上,劇本殺主持人的崗位要求令人耳目一新。

記者搜索重慶、武漢、北京等地招聘崗位發(fā)現(xiàn),各地薪資水平不一,全職DM的招聘起薪均在每月5000元左右,高者可達12000元。

美團去年6月發(fā)布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,2021年國內劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)?;蜻_941萬。而對于近一半的消費者來說,DM的專業(yè)度是其選擇線下劇本殺門店的重要因素之一。

在劇本殺DM兼店長小魚看來,消費者想要獲得好的游戲體驗,劇本內容與DM的因素可能各占一半,但對劇本殺店的營運來說,“劇本占三成,DM的作用占七成”。

來自武漢的劇本殺DM周潔告訴記者,DM的工作實際從接觸劇本就開始了:接到主持任務后,DM要開始熟悉劇本,準備好背景音樂、串場臺詞、場景道具等;待場前還要做好紙筆、小食飲料等桌面整理工作;開場后帶領客人完成整個游戲;游戲結束后,還要負責清理好道具和房間衛(wèi)生。

據(jù)了解,DM有全職,也有兼職,但薪資不同。全職DM的工資基本由底薪、績效、帶場獎金、晚場補貼等構成,其中績效包括出勤、衛(wèi)生狀況、主持表現(xiàn)等內容。兼職DM的工資直接以場次結算,每場60元~100元不等。

高頻率更新的工作內容

既能玩游戲還能掙錢的劇本殺DM,對一些年輕求職者充滿吸引力,但多名從業(yè)者向記者表示,想要做好這份工作并不簡單,“玩著游戲就能掙錢是一個普遍的誤解”。

今年22歲的小魚是重慶某大學平面設計專業(yè)畢業(yè)生,接觸劇本殺已經3年。2021年初,小魚入行成為一名實景劇本殺主持,并負責了一項劇本殺項目從無到有的實景搭建和劇本設計,后又轉做桌面劇本殺主持兼店長。

小魚認為,有表演基礎、語言表達能力強確實是DM應聘者的加分項,但其表演與話劇和影視劇表演并不是一回事。“DM的表演是具有服務要求的,需要和顧客互動,目的是為了把顧客帶入情境,來獲得更好的游戲體驗?!毙◆~提到,相對桌面劇本殺,實景劇本殺的DM更需要照顧全場,包括記住場景陳設、關注玩家是否融入狀態(tài)等。

為此,每個店面也會根據(jù)本店的劇本內容、環(huán)境陳設等對從業(yè)者進行培訓,包括表演、控場、念背臺詞、劇本理解、邏輯復盤等各個環(huán)節(jié),保證最后能夠做到全脫稿帶場。

此外,隨著劇本殺市場的火爆,劇本內容也在不斷推陳出新。不同價格的劇本,對應著不同的完成難度和消費價格,帶場DM的對應單場獎金也就更高。這也意味著除了日常的帶場任務,DM還要抽出時間來學習鉆研新劇本,才能獲得更多帶場機會。

兼職從業(yè)者占多數(shù)

美團數(shù)據(jù)顯示,超七成劇本殺消費者為30歲以下的年輕人群,超四成用戶消費頻次在一周1次及以上。從城市維度看,上海、武漢、北京的門店數(shù)量位居前三,新一線城市增速也名列前茅。

近年來,迅速崛起的劇本殺市場不僅俘獲了大量年輕人的娛樂消費,也打開了都市人的社交新方式。北京迷之凡爾賽劇本殺店負責人王鵬告訴記者,前來門店消費的不僅有學生,有的公司團建也開始采納劇本殺、密室逃脫等新的娛樂類型。

然而,與劇本殺火熱市場相對應的,是占比極少的全職劇本殺DM從業(yè)者。王鵬的店內有著10多個游戲房間,店內全職DM有5人,日常的帶場任務主要由兼職人員完成,“目前能調動的資源有30人左右,來自學生、教師、企業(yè)職工等各行各業(yè)”。

今年1月被提拔為店長的小魚表示,店內的全職DM有4位,其他7名DM均為大學生兼職人員?!叭欴M經常需要熬夜,飲食、睡眠都不規(guī)律,兼職DM也存在很強的流動性?!毙◆~認為,目前劇本殺市場不論是團隊管理還是劇本監(jiān)管都缺乏強制性,DM從業(yè)者普遍年輕化,未來出現(xiàn)職業(yè)變動是預料之中的事。

對此,來自武漢的劇本殺DM周潔則認為,DM是消費者在游戲過程中接觸最多的人,因此DM的從業(yè)水平與行業(yè)本身的發(fā)展是相得益彰的過程。“零門檻的入行要求,可能會短期內促進市場擴張,但也有可能成為導向消極發(fā)展的因素。店家當然希望DM有較高的水準和經驗,但往往也只能靠門店自行做好把控?!敝軡嵳f。

對于從業(yè)人員構成,王鵬則持較為開放的態(tài)度,“DM是一個以興趣和經驗為基礎的職業(yè),當你真正用心去鉆研劇本和游戲,自然會獲得消費者的信任和依賴,那么是全職或兼職的形式就并沒有那么重要。”

另外,從行業(yè)本身的發(fā)展來看,尚處于發(fā)展上升期的劇本殺市場,從業(yè)者構成的復雜性也難以避免?!癉M與行業(yè)發(fā)展確實是相互促進的關系,但作為一個新興的娛樂業(yè),目前來談劇本殺DM的專業(yè)技能可能還不到時候,許多商家仍需要花費大量精力來保證市場的活躍度。”王鵬說。

關鍵詞: 行業(yè)發(fā)展 相互促進

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