2018年一季度,讓網易引以為傲的在線游戲板塊顯得有些黯淡。5月17日,網易(NASDAQ:NTES)公布一季度未經審計財務業(yè)績,報告期內,在線游戲服務凈收入為87.61億元,同比下降18.38%。對于業(yè)績下滑的原因,網易方面表示,主要因為自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻下滑,并被《荒野行動》和《楚留香》的收入增長所部分抵消。在行業(yè)競爭日益激烈的當下,面對競爭對手業(yè)績的猛增,如今正在強化游戲多樣化布局的網易,又該何去何從?
凈利下滑
日前,網易游戲宣布將在接下來的520發(fā)布會上一口氣發(fā)布超過20款新游戲,底氣十足,而在過去的一季度里,網易游戲交出的成績單卻顯得有些泄氣。
5月17日,網易(NASDAQ:NTES)公布一季度未經審計財務業(yè)績,報告期內,在線游戲服務凈收入為87.61億元,同比下降18.38%。而對于業(yè)績下滑的原因,網易方面表示,主要因為自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》的收入貢獻下滑,并被《荒野行動》和《楚留香》的收入增長所部分抵消。
值得注意的是,手游《陰陽師》自2016年6月上線以來,無論是上線2個月手游的日活躍用戶達到了1000萬人次,還是在2016年10月的全球iOS收入榜上位居第一,抑或是吸引到華誼兄弟共同打造電影及劇集,開發(fā)一系列衍生產品,這款游戲都曾一度讓網易游戲名利雙收。而手游《倩女幽魂》作為一款即時制角色扮演游戲,自2016年5月19日公測以來,也吸引到大批玩家的關注。
從業(yè)者表示,任何一款游戲都有自己的生命周期,隨著玩家熱度減退,以及新品迭代加速,玩家的流失實屬必然,最終能留住多少用戶還要看游戲研發(fā)團隊的創(chuàng)新、更新速度,能否趕上玩家瞬息萬變的口味。
無獨有偶,2月7日,網易發(fā)布了該公司截至2017年12月31日的四季度及全年未經審計財報。財報顯示,四季度網絡游戲凈營收為80.044億元,較上年同期下滑10.7%。網易方面表示,在線游戲服務毛利同比下降主要是由于自研手游的收入貢獻下滑。
游戲分析師趙磊對此表示,“其實從2017年全年的業(yè)績表現來看,網易游戲業(yè)務收入362.82億元,同比增長29.7%。隨著《楚留香》的上線,以及網易在《終結者2:審判日》、《荒野行動》等電競項目上的布局,業(yè)內曾一度看好網易游戲今年一季度的業(yè)績。但出現下滑,我認為一方面確實如年報所說,有自研手游開始吸金乏力的原因;另一方面,也有行業(yè)競爭加劇的因素所致”。
發(fā)力自研
面對當下游戲業(yè)務的實際情況,網易也正試圖通過相關措施或戰(zhàn)略進行調整,并計劃在游戲自研、產品多樣化上加大布局。
網易首席執(zhí)行官丁磊表示,“網易一直致力于游戲多樣化布局,2018年網易將推出更多優(yōu)質的自研游戲,同時也在嘗試與其他優(yōu)秀的公司合作,將更多手游和端游推向國際市場”。且丁磊還透露,隨著游戲多樣化發(fā)展,未來網易游戲在國際市場的份額將獲得增加。除了《荒野行動》外,網易部分游戲將專門發(fā)行海外,同時也會和一些國際企業(yè)合作,利用全球知名IP和玩法在海外共同發(fā)行游戲。在游戲多樣化上,電競類游戲是網易的重要布局內容,未來公司會推出更多形式的電競游戲,通過持續(xù)創(chuàng)新,獲得更大的市場份額并保持增長。
新元文智創(chuàng)始人劉德良認為,選擇發(fā)力自研產品、增加游戲產品多樣化的方向,有利于網易游戲業(yè)務的發(fā)展,“游戲行業(yè)競爭殘酷,且游戲產品存在生命期,假若新作品的推出節(jié)奏沒有已上線產品的衰弱速度快,則會影響到游戲公司的收入情況”。
從網易的游戲產品來看,2016年上線的現象級產品《陰陽師》無疑讓網易站在了行業(yè)頂端,但據百度指數數據顯示,《陰陽師》在2016年誕生后的幾個月里,一直處于增長階段,隨后在2017年春節(jié)期間,同樣也有小幅度的增長,但當春節(jié)過后指數卻開始持續(xù)下降。且據極光大數據的陰陽師App數據報告顯示,截至2017年9月,《陰陽師》的用戶規(guī)模就縮水為683萬,App端日活躍用戶僅為149萬,而巔峰時期則有1400萬用戶規(guī)模和270萬日活躍用戶。在《陰陽師》市場熱度下滑的同時,網易也推出《楚留香》等多款游戲產品,但很難出現此前《陰陽師》如此火爆的情形。
值得注意的是,現階段玩家的需求也在不斷變化,興趣愈發(fā)多元化。在從業(yè)者看來,不可能有一款游戲產品能夠覆蓋所有玩家的喜好,因此需要針對不同玩家人群、不同的消費習慣以及興趣愛好,設計不同類型的游戲產品迎合游戲市場的玩家。此外,并非每一款游戲在推向市場后都能帶來利潤,10款游戲中可能就1-2款能夠盈利,4、5款游戲與成本持平,其余則賠本,這也就要求游戲公司需要有多樣化的游戲產品,并提升自身的創(chuàng)新能力。
大佬之爭
如今網易連續(xù)兩個季度利潤下滑,且下滑原因均牽扯到作為公司重要收入來源的游戲業(yè)務,引起業(yè)內的廣泛關注,背后也不可不提網易所面對的市場情況。劉德良表示,游戲公司業(yè)務發(fā)展的快慢以及旗下產品生命周期的長短,一方面取決于市場上的玩家,另一方面則是行業(yè)內的競品,從網易的情況來看,受到競品因素的影響較大。
目前網易與騰訊共計占據約七成左右市場,據《2017年中國游戲行業(yè)年度報告》顯示,2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約2189.6億元,其中騰訊和網易在2017年拿下67%的份額。表面上看,這代表兩家公司在國內游戲市場的巨頭地位,實際上還意味著網易面臨著來自騰訊方面激烈的競爭,仔細觀察報告中顯示的二者各自所占市場份額可以發(fā)現,騰訊占據49%的市場份額,網易則為18%,不足騰訊的1/2。
再看今年以來騰訊與網易的游戲業(yè)務對比。首先是游戲作品方面,據伽馬數據發(fā)布的《2018年4月移動游戲產業(yè)報告》顯示,排名前十的產品中騰訊和網易兩家共占了9個位置,但排在首位的是騰訊的《王者榮耀》,且前五名中有3款作品來自騰訊,即《王者榮耀》、《QQ飛車》和《亂世王者》,2款游戲來自網易,即《夢幻西游》和《楚留香》。此外觀察二者的業(yè)績表現,與網易今年一季度在線游戲服務凈收入同比下滑18.38%為87.61億元不同,騰訊的網絡游戲收入在今年一季度雖然增速放緩,但仍較上年同期增長26%,達到287.78億元,端游的收入則約為141億元,與去年同期基本持平。
有業(yè)內人士認為,騰訊和網易都是國內游戲市場的巨頭,雖然網易此前憑借《陰陽師》等現象級作品獲得較高的勢頭,但近段時間由于騰訊的《王者榮耀》又處于行業(yè)前列,使得網易顯得略弱一籌。在投資分析師許杉看來,網易與騰訊均為互聯網公司,但對比二者,騰訊在業(yè)務體系和產品鏈上的發(fā)展相對較為完善,且騰訊旗下還有微信、QQ、視頻、影業(yè)等多個渠道或業(yè)務,也能集中流量和資源與游戲業(yè)務相互促進發(fā)展。
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