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【播資訊】我們的2019~2022:“共同創(chuàng)作什么”的夢(mèng)想,在如今成真 2023-01-17 20:51:14  來源:36氪

編者按:不久之前,我們決定開始一個(gè)系列策劃,名字叫“我們的2019~2022”。如你所見,這個(gè)系列主要是報(bào)道我們,也就是游戲行業(yè)從業(yè)者們從2019到2022年的經(jīng)歷。我們的計(jì)劃是,每期請(qǐng)一位(或是一組)受訪者講述自己的這幾年。


(相關(guān)資料圖)

中國(guó)游戲行業(yè)在這幾年經(jīng)歷了劇烈的變化——當(dāng)然,說實(shí)在的,中國(guó)游戲行業(yè)每年都在劇烈變化,這個(gè)系列應(yīng)該做得更早些。我們希望這個(gè)系列能夠涵蓋游戲行業(yè)的方方面面——無論是從廣度還是深度,都是如此。我們希望能夠涵蓋足夠多的人,從管理者到基層員工,從策劃到市場(chǎng)人員,再到外掛工作室成員,我們希望了解他們的生活和想法。我們最大的希望是能夠系統(tǒng)地記錄游戲從業(yè)者在這些年里的工作和生活。在未來,也許這些東西能夠幫助另一個(gè)時(shí)代的人了解我們。

系列之一:我們的2019~2022:小七與她的兩座城市

本文是這個(gè)系列的第二篇文章,今天的故事來自糖果和Jenny。她們?cè)诟咧袝r(shí)代就是好朋友,有共同的創(chuàng)作夢(mèng)想。2020年大學(xué)畢業(yè)后,她們機(jī)緣巧合地加入了同一家獨(dú)立游戲工作室,并在一段時(shí)間的積累后,獲得了開發(fā)自己項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。

與這個(gè)系列的上一篇,以及我們?cè)?022年書寫的許多文章相比,這個(gè)故事更加輕松甚至夢(mèng)幻,讓人感到富有活力和希望。通過她們,我們也許得以再次觸碰一些在去年的中國(guó)游戲行業(yè)中被遺忘了許久的詞匯,比如夢(mèng)想、熱愛和友誼。

以下是她們的故事。

2019~2020年:起始

從高中時(shí)代起,糖果和Jenny就是好朋友。糖果喜歡寫東西,Jenny喜歡畫畫。

“我那時(shí)候上課都在開小差……也不知道在干嘛,總之就每天弄些自己的東西?!被叵肫甬?dāng)年的趣事,糖果依然開心,“但我當(dāng)時(shí)其實(shí)沒有太多機(jī)會(huì)接觸游戲。我媽媽是老師,管我比較嚴(yán),總之是絕對(duì)不支持我玩游戲的。我也就是在手機(jī)上玩一些很小型的、休閑類的?!?/p>

Jenny當(dāng)時(shí)還不怎么玩游戲?!拔沂亲约洪_始做游戲了之后才接觸得多一些?!盝enny說,“糖果真的很愛玩。中午吃飯我就看到她一直拿著手機(jī)在那里玩。平時(shí)我自己看書、看電影和漫畫比較多?!?/p>

高中時(shí)代,兩個(gè)女孩對(duì)未來要做什么并沒有特別清晰的概念。Jenny可能相對(duì)更明確一些。一次聊天時(shí),她告訴糖果:“我今后一定要畫畫,如果有一天沒辦法畫畫了肯定會(huì)很難受。”糖果當(dāng)時(shí)還迷迷糊糊的,想要做一些創(chuàng)意性的工作,卻沒想好具體在哪個(gè)領(lǐng)域。

臨近高中畢業(yè),因?yàn)橄肷暾?qǐng)美國(guó)的學(xué)校,糖果有了自己的電腦。在去美國(guó)訪校、參觀校園的旅行當(dāng)中,有個(gè)同行的朋友買了一份《饑荒》聯(lián)機(jī)版,說她可以送給糖果。糖果問,在什么平臺(tái)?就這樣,糖果第一次下載了Steam,這位朋友也成了糖果的第一個(gè)Steam好友。但是糖果上次去看的時(shí)候,她已經(jīng)3年沒有登錄,現(xiàn)在已經(jīng)完全不玩游戲了。

到了大學(xué),糖果在Steam上玩了很多獨(dú)立游戲,對(duì)敘事類游戲特別感興趣。她學(xué)的是哲學(xué),專業(yè)跟游戲完全沒有關(guān)系。“可是我們教授人很好,允許我把游戲相關(guān)內(nèi)容放到自己的作業(yè)里。所以,在一門叫做‘流行文化里的哲學(xué)’的課上,我把《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)寫進(jìn)去了?!碧枪f,“這個(gè)游戲非常難,你必須操作一個(gè)坐在罐子里的人,讓他一路用錘子鑿地爬到山頂。我當(dāng)時(shí)剛好在學(xué)加繆的《西西弗神話》,就把這兩個(gè)東西放在一起寫了篇論文,教授非常喜歡。”

《掘地求升》的游戲體驗(yàn)十分令人抓狂,一著不慎,你和罐子里的人會(huì)直接掉回山腳下

這些經(jīng)驗(yàn)讓糖果覺得,獨(dú)立游戲是一個(gè)很好的讓大家去表達(dá)和創(chuàng)作的空間。大三、大四期間,她加入了indienova一個(gè)線上的志愿漢化組,由此結(jié)識(shí)了一些業(yè)內(nèi)人士?!袄镞吅芏嗳舜_實(shí)在談?wù)摪嫣?hào)寒冬之類的事,但還有更多在PC端做獨(dú)立游戲的人,他們都不是特別依賴版號(hào)生存?!碧枪虼藢?duì)業(yè)界有了更深的認(rèn)識(shí),“所以我當(dāng)時(shí)對(duì)行業(yè)的印象是,雖然有很多政策上的限制,但總體上越來越好,有越來越多的人想了解、想從事這個(gè)領(lǐng)域。我就越發(fā)堅(jiān)定了今后想要進(jìn)入游戲行業(yè)、做獨(dú)立游戲的念頭?!?/p>

2020年五六月份,糖果和Jenny各自從美國(guó)的大學(xué)畢業(yè)。因?yàn)橐咔椋厴I(yè)典禮取消了,也禁止一切聚集活動(dòng),大家收拾收拾,紛紛搶機(jī)票回國(guó)。“我當(dāng)時(shí)真的就像逃難一樣跑回來,機(jī)票取消了十來次,又買了十來次?!比缃裣肫饋恚琂enny還覺得有點(diǎn)荒誕?;貒?guó)之后,她們都在家里休息了一陣子?!按蟾庞腥膫€(gè)月吧,也沒想好接下來該怎么辦。最初的計(jì)劃是讀研,但本質(zhì)上,讀研也是因?yàn)椴恢雷约耗苷业绞裁垂ぷ?。”糖果說。

2020年9月,上海云山小雨工作室的《山海旅人》發(fā)布了第一個(gè)預(yù)告片,在微博上掀起一陣熱潮。糖果看到之后覺得很有意思,關(guān)注了他們的官方賬號(hào)。過了一個(gè)月,工作室招實(shí)習(xí)生,糖果抱著試試看的心態(tài)投了策劃的崗位。又過了一個(gè)禮拜,工作室開始招美術(shù),她立刻就想起了Jenny。“Jenny和我一樣在美國(guó)讀大學(xué),不過在另一所學(xué)校。我知道她當(dāng)時(shí)也畢業(yè)在家,就跟她說,要不你投著試試?”

《山海旅人》的“像素國(guó)風(fēng)”美術(shù)很有特色

糖果和Jenny在大學(xué)期間沒有特別熱絡(luò)的聯(lián)系,畢竟她們住在不同的城市,專業(yè)也不一樣?!安贿^真正的老朋友就是這樣,哪怕過了很長(zhǎng)時(shí)間,再聯(lián)系的感覺還是像沒分開過。”Jenny說。她從糖果那里得到消息后,覺得機(jī)會(huì)不錯(cuò),很快也投了簡(jiǎn)歷。

她們自己也沒想到,一輪篩選加面試后,兩個(gè)人都順利進(jìn)入了工作室,10月就開始一起工作了。

糖果和Jenny加入的時(shí)候,云山小雨工作室加上她們一共只有5個(gè)人。“其實(shí)我不清楚新宇(魏新宇,《山海旅人》制作人)為什么把我們招進(jìn)去,我猜他可能比較喜歡周圍的人有自己的想法。”糖果說,“我給工作室投的簡(jiǎn)歷里包含了一些我不會(huì)給其他公司看的內(nèi)容,比如自己做的游戲視頻的賬號(hào),以及我高中時(shí)候?qū)懙?、現(xiàn)在看起來比較尷尬的古風(fēng)歌詞……后來,《山海旅人》里收集“花”的提示語都是詩,感覺恰巧用上了那些經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

Jenny也覺得被錄取是意外之喜:“因?yàn)椤渡胶B萌恕肥莻€(gè)像素風(fēng)的游戲,我的作品集里完全沒有像素畫,以前也從來沒畫過。但我有一張絲綢之路的畫,和后來《山海旅人》敦煌風(fēng)格的開場(chǎng)畫面特別像。我覺得,我有可能是因?yàn)槟菑埉嫳豢粗械摹!?/p>

Jenny放在簡(jiǎn)歷中的絲綢之路題材作品

更加巧合的是,為《山海旅人》配樂的卡拉和兩個(gè)女孩畢業(yè)于同一所高中,彼此是校友。只不過她畢業(yè)時(shí)糖果和Jenny還沒入學(xué),之前并不認(rèn)識(shí)。

總之,2020年對(duì)糖果和Jenny來說是個(gè)充滿驚喜的年份,不管是進(jìn)入游戲行業(yè),還是加入同一間公司。當(dāng)然,一切只是入門。真正開始做游戲了,這份工作才顯現(xiàn)出不那么夢(mèng)幻的一面。

2021年:投入

《山海旅人》上線于2021年9月,那一年絕大部分時(shí)間里,糖果和Jenny都在為這個(gè)項(xiàng)目忙碌。

在她們眼中,工作室的氣氛相當(dāng)不錯(cuò)。不僅她們倆,可以說工作室里所有人都是新人,第一次做游戲,很多事全靠自己摸索學(xué)習(xí)。糖果跟著老板寫策劃,Jenny跟著主美學(xué)像素畫。好在工作室里大家想法都很簡(jiǎn)單,就是“想做好游戲,想做出東西來”。

因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn),不知道什么東西能做出來,什么東西做不出來,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷過一段時(shí)間的磨合。比如糖果曾經(jīng)提過一些特別離譜的需求。她有一次去找主美和Jenny,說想讓兩個(gè)人打架,把畫面里一個(gè)山洞打塌了,最后兩個(gè)人掉下去……主美和Jenny馬上表示:不行,太復(fù)雜了,很難畫。

“當(dāng)然我們最后其實(shí)做了山洞坍塌的部分,不過是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)陋的版本?!盝enny笑著說,她跟糖果之間的默契還是讓工作變?nèi)菀琢艘恍?,“大多?shù)時(shí)候,我們溝通起來會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)人在審美上很一致,很能理解對(duì)方想要什么?!?/p>

《山海旅人》制作組在展會(huì)上的合影,從左至右是Jenny、糖果、制作人魏新宇和主美Zac

實(shí)際入行之后,兩人發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)工作和預(yù)想中不太一樣?!澳闶裁炊嫉脮?huì)一點(diǎn),尤其是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)里,每個(gè)人基本上都身兼數(shù)職,就會(huì)遇到一些意想不到的煩心事。”糖果說,“比如我有時(shí)候得負(fù)責(zé)游戲里一部分的英文翻譯,Jenny除了做美術(shù),有時(shí)候還要跟發(fā)行聯(lián)系,現(xiàn)在還要兼顧新游戲的宣發(fā)。這些以前都沒接觸過,就像換了個(gè)腦子一樣。”

《山海旅人》2022年9月初上線,而糖果印象最深的是正式上線前一周的某個(gè)晚上。工作室突然發(fā)現(xiàn)游戲的英文翻譯存在問題,有一部分得重做。再去找外包已經(jīng)來不及了,只能自己改。于是她把電腦帶回家,坐在桌子旁邊一句句改。

“當(dāng)時(shí)卡拉和工作室的實(shí)習(xí)生也在,就說,我們來支援你們,然后跑到我和Jenny家,在廚房里給我們做飯,做的是豬肚雞?!碧枪枋霎?dāng)時(shí)的情景,“他們?cè)谀沁吤Γ以谶@邊改,我吃飯的時(shí)候他們?cè)谂赃吙措娨?。雖然真的有火燒眉毛的感覺,放下碗又要回去加班到深夜,但那種大家一起努力、一起支撐你的感覺真的很好?!弊詈?,她沒有忘了強(qiáng)調(diào):“豬肚雞也挺好吃的?!?/p>

卡拉給大家做的豬肚雞和其他菜肴

游戲正式上線那天,因?yàn)楸容^匆忙,有些地方?jīng)]改好,大家都很緊張。主播“逍遙散人”平時(shí)經(jīng)常玩獨(dú)立游戲,上線當(dāng)天也玩了《山海旅人》,糖果在他直播間里盯著,眼看著他玩出了一個(gè)Bug?!拔疫B忙用官方號(hào)在他直播間里發(fā)彈幕:‘在改了,在改了!’”現(xiàn)在想起來,糖果還是很感激玩家的寬容和支持。

《山海旅人》上線后,工作室給大家放了一周假。加上國(guó)慶假期,糖果和Jenny有了半個(gè)月空閑。休假歸來,她們正式開始頭腦風(fēng)暴,打算做自己的項(xiàng)目。

糖果回憶,自主做項(xiàng)目的念頭在2021年四五月份就有了。如果追溯得更早,她和Jenny從高中時(shí)就想兩個(gè)人“一起創(chuàng)作點(diǎn)什么”?!渡胶B萌恕方o了初入游戲行業(yè)的她們不少歷練。10月,工作室同意讓她們嘗試自己做項(xiàng)目,開發(fā)成本由工作室負(fù)擔(dān),但除此之外,兩人只能一切靠自己。

《雙盲把戲》就是從那時(shí)候開始制作的。糖果介紹說,從結(jié)構(gòu)上,這將是一個(gè)非線性的偵探AVG游戲,有點(diǎn)類似于“逆轉(zhuǎn)裁判”系列。玩家可以通過兩個(gè)角色的視角去探究發(fā)生在馬戲團(tuán)里的一樁案件。在風(fēng)格和題材上,它和《山海旅人》幾乎完全相反,是一個(gè)非常“美式”,也希望更能引起海外玩家興趣的作品。

2022年:嘗試

糖果和Jenny預(yù)想的開發(fā)周期是一年。按照原計(jì)劃,《雙盲把戲》應(yīng)該在2022年末或是2023年初發(fā)售,但目前,她們的進(jìn)度是剛上線了Steam頁面和第一個(gè)預(yù)告片。

開發(fā)方面確實(shí)存在一些困難。她們只有兩個(gè)人,一個(gè)策劃、一個(gè)美術(shù),沒有程序。當(dāng)初選擇AVG這個(gè)類型,也是考慮到有很多現(xiàn)成的插件可以用,但她們很快發(fā)現(xiàn),有些特定的功能還是得有專業(yè)程序員的支持。

一開始,她們會(huì)找工作室的程序員幫忙,不過他們大多數(shù)時(shí)間都要分配給別的項(xiàng)目,很難兼顧。后來,糖果想辦法拜托了一個(gè)兼職的程序員?!罢f來挺巧,這個(gè)小哥一開始是我微博賬號(hào)的粉絲。他可能看到我有時(shí)候發(fā)一些獨(dú)立游戲相關(guān)的內(nèi)容,又提到自己在做游戲,就給我發(fā)私信?!碧枪f,“他說他在某個(gè)大廠給手游寫程序,想了解一下獨(dú)立游戲行業(yè),希望可以參與項(xiàng)目?!?/p>

《雙盲把戲》整體上選擇了美式復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格

但兼職程序員平時(shí)也很忙,經(jīng)常需要加班。這意味著糖果和Jenny得跟著他的節(jié)奏來,做任何修改都必須非常謹(jǐn)慎。“比如Jenny要是想做一些動(dòng)畫效果的變動(dòng),或者進(jìn)行一些流程優(yōu)化,就只能等著他,或者犧牲掉我們的一些需求。在這方面是比較束手束腳的。不過對(duì)方會(huì)主動(dòng)給我們這些不懂程序的人科普一些知識(shí),我們也非常感激他。”在糖果看來,這是一種必要的妥協(xié)。

找發(fā)行這件事也耗費(fèi)了大量時(shí)間。去年5月,糖果和Jenny拿著最早的版本包,把認(rèn)識(shí)的所有發(fā)行商都聯(lián)系了一遍。有一些發(fā)行回應(yīng)并且給了Offer,但兩人想再等一等——當(dāng)時(shí)上海在“靜默”中,發(fā)行商的反饋普遍延遲,她們還想認(rèn)識(shí)新的潛在合作對(duì)象,不斷有新發(fā)行看著資料找來。但這個(gè)過程拖了很長(zhǎng)一段時(shí)間,給了Offer的發(fā)行們,最后也沒了下文。

發(fā)行商們給出的原因各種各樣。有的覺得自身和《雙盲把戲》的風(fēng)格不合,有的對(duì)AVG的受眾有些擔(dān)憂,覺得“會(huì)不會(huì)太小眾了”。

糖果和Jenny借此機(jī)會(huì)接觸到了更多行業(yè)上下游的人。她們開始學(xué)會(huì)甄別找來的人有沒有誠(chéng)意?!昂芏嗳思词箾]談成也非常友好,愿意提供幫助,大家都抱著鼓勵(lì)的態(tài)度。所以我覺得,國(guó)內(nèi)還是有相當(dāng)多很專業(yè),而且真心想要國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)展起來的發(fā)行商?!碧枪f。相應(yīng)地,也有不那么真誠(chéng)的人?!坝行┤丝赡懿⒉涣私庥螒蛐袠I(yè),也不了解AVG,單純是在滿足自己作為商務(wù)的KPI。游戲給了他們,回復(fù)過來的反饋會(huì)很奇怪,比如說純背景和對(duì)話是不是太無聊了,多來點(diǎn)玩法之類的,好像完全意識(shí)不到這就是AVG游戲?!?/p>

在《雙盲把戲》中,玩家可以通過兩個(gè)角色的視角調(diào)查事件

2022年,行業(yè)寒冬的陰霾沒有直接降臨在糖果和Jenny頭上。她們也時(shí)不時(shí)聽到一些傳聞:哪些項(xiàng)目組做不下去了,哪些發(fā)行商沒錢了。很多人生活在焦慮當(dāng)中,但在獨(dú)立游戲開發(fā)者之間,這種焦慮大都只在私下里表現(xiàn)出來。平時(shí)見面聊天,開發(fā)者之間很少討論沒錢了怎么辦、游戲賣不出去怎么辦。人們更樂意交流游戲制作上的事,把自己的Demo拿出來給對(duì)方玩,征求意見和看法。

不管經(jīng)歷過的洽談是不是友好、真誠(chéng),在兼顧開發(fā)的時(shí)候處理這些事終究很耗費(fèi)精力。2022年底,眼看著不能再拖下去,糖果和Jenny作出了一個(gè)決定——自己做發(fā)行。

“我們知道自己來做肯定不如專業(yè)公司有保障,但等待合適的Offer實(shí)在是太久了。再加上我們兩個(gè)人英文還不錯(cuò),游戲題材也比較國(guó)際化,上的還是Steam,我們想自己試試進(jìn)行一些海外推廣,說不定能積累一些經(jīng)驗(yàn),今后還能用上。”糖果講了她的考慮。而且國(guó)外對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者的支持很全面,怎么上架Steam,怎么自己去聯(lián)系媒體,怎么去宣傳,稍微找找就有很詳細(xì)的英文教程。

兩人最大的焦慮仍然來自時(shí)間。糖果說,這一方面是成本問題:“你坐在那里每一天都在燒錢,雖然現(xiàn)在成本是工作室負(fù)擔(dān)的,但游戲一天不上線,就一天沒有回本的可能性?!绷硪环矫妫侨狈Ψ答佋斐傻摹靶睦餂]底”:“美術(shù)好不好,PV一出來大家都看得見,但劇本好不好,在上線之前很難驗(yàn)證?!峨p盲把戲》不是傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu),很難在宣傳階段把故事概括出來,或者說,很多劇情直接講出來的效果沒那么好,需要有人去體驗(yàn)?!?/p>

糖果花了比較多的精力去設(shè)計(jì)《雙盲把戲》中的非線性敘事

兩個(gè)女孩之間的友誼,成了2022年最寶貴的情緒支撐。

這種支撐從鼓勵(lì)開始。平時(shí)在工作中,不管Jenny畫什么,糖果都會(huì)在旁邊說:“太棒了,天才!”糖果要是寫了什么給Jenny看,Jenny也會(huì)說:“真棒,了不起,天才!”她們希望這種態(tài)度能形成一種生活品質(zhì)。

這不代表她們真的像嘴上說的那么有信心,但她們低落的時(shí)間往往是錯(cuò)開的。Jenny描述了一種相當(dāng)有趣的狀況:“可能晚上糖果跟我說:‘怎么辦,這個(gè)東西到底能不能行?’我告訴她沒事,好得很。第二天,就變成了我跟她說:‘我睡覺起來想了一下,覺得游戲可能真的沒有人買。’這時(shí)候糖果的心情已經(jīng)恢復(fù)了,又變得很自信,會(huì)反過來鼓勵(lì)我?!?/p>

兩個(gè)人都把坦誠(chéng)放在交流的第一位。進(jìn)度緊張時(shí),Jenny看到糖果在工位上摸魚,會(huì)直截了當(dāng)?shù)靥嵝阉瑒”驹趺礃恿?,這周要寫完什么。“如果不直接交流的話,有很多事或者意見埋在心里,可能之后會(huì)造成更大的影響?!盝enny說。

她們不僅一起工作,還一起生活。兩人都不是上海人,房子是合租的。平時(shí)Jenny負(fù)責(zé)做飯,糖果負(fù)責(zé)洗碗和其它家務(wù)。糖果覺得,這種感覺有點(diǎn)像回到高中時(shí)代,大家很單純地一起從事一些創(chuàng)意工作的時(shí)光。當(dāng)然,她們也不會(huì)24小時(shí)黏在一起?;丶抑蠓块T一關(guān),有需要再找對(duì)方,保有各自的個(gè)人空間。

糖果和Jenny在工作中找回了讀高中時(shí)好朋友的感覺

2022年初開始,上?!办o默”了幾個(gè)月,她們一起被關(guān)在了家里。起初,游戲開發(fā)并沒有受到很大影響,因?yàn)椤皺M豎都是兩個(gè)人在干活”。但很快,她們陷入了麻煩:家里沒有吃的了。

“剛開始沒想到會(huì)持續(xù)那么久,只買了一個(gè)星期的菜,還覺得自己特別聰明,后來才發(fā)現(xiàn)根本不夠吃?!盝enny說,“我每天躺在床上就在盤算,明天吃什么,后天吃什么,怎么節(jié)省都不夠,焦慮得不行?!彼齻冋也坏窖a(bǔ)充食物的途徑,小區(qū)的團(tuán)購(gòu)群加不進(jìn)去,因?yàn)槿褐靼⒁陶f“只加本地人”。

她們沒辦法,只能去敲鄰居的門,問能不能勻出來一點(diǎn)吃的。第一家敲了半天才開,一個(gè)化了全妝的漂亮女人說她在直播,不要打擾。第二家說,家里人很多,沒有余糧。過了一個(gè)小時(shí),女主播找過來,拿著一大袋泡菜和幾包方便面。第二家人后來也送了幾包方便面。最后,有小區(qū)其他住戶悄悄把她們拉進(jìn)了團(tuán)購(gòu)群,她們才吃上飯。

如今,糖果和Jenny已經(jīng)可以把這段經(jīng)歷當(dāng)成一件趣事提起?!?那種感覺和游戲宣發(fā)很像,”Jenny說,“我們現(xiàn)在自己做宣發(fā)嘛,我稱之為‘賽博磕頭’,也是像敲鄰居的門一樣,一個(gè)一個(gè)在網(wǎng)上找那種‘大V’,問他們對(duì)游戲感不感興趣,能不能幫忙宣傳一下。我們還去找那種有點(diǎn)粉絲基礎(chǔ)的親戚朋友,私信他們求‘一鍵三連’或者轉(zhuǎn)發(fā),真的很不好意思?!?/p>

2023年:期許

下定決心自己發(fā)行《雙盲把戲》后,糖果和Jenny立刻著手開始準(zhǔn)備所有的材料,包括撰寫Steam頁面的內(nèi)容、開始走Steam審核的程序以及剪輯預(yù)告片,前后耗時(shí)不超過一周。今年1月,Steam頁面正式上線,預(yù)告片也在網(wǎng)上公開了。

“之前也說,我們這個(gè)游戲拖了很久,一直很焦慮。再加上沒有獲得外部反饋,心理上一點(diǎn)底都沒有。1月初發(fā)完預(yù)告片之后,我感覺人舒服了不少,畢竟作品被人看到了?!碧枪械饺玑屩刎?fù)。

兩人的首要目標(biāo)依然是把游戲好好做完、好好上線,其他方面,她們暫時(shí)沒有太多想法。

“現(xiàn)實(shí)壓力確實(shí)有一些,我們剛畢業(yè)就來了上海這樣的一線城市,經(jīng)濟(jì)上沒那么寬裕?!碧枪f,“比如我們之前想租個(gè)帶客廳的房子,可是預(yù)算不夠,現(xiàn)在住的地方每個(gè)人的房間比較大,但中間只有一條走廊,冰箱只能放在房間里,晚上嗡嗡的聲音挺吵的。還好我們兩個(gè)都是單身,如果是有家庭的人,可能對(duì)生活環(huán)境的要求會(huì)更高?!?/p>

《雙盲把戲》中的地圖

在職業(yè)規(guī)劃上,糖果和Jenny希望能把獨(dú)立游戲當(dāng)成一條更加務(wù)實(shí)的職業(yè)道路。她們聽說過一些因?yàn)閻酆萌胄械莫?dú)立開發(fā)者,一開始就打算做自己最想做的東西,但那個(gè)目標(biāo)可能很難實(shí)現(xiàn),他們就會(huì)覺得實(shí)在是太累了,做不下去。這對(duì)開發(fā)者本身是一種負(fù)面的消耗。

她們希望自己的職業(yè)生涯能夠達(dá)到一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的狀態(tài),在資金上能夠養(yǎng)活下一個(gè)作品,在生活上能夠不必超負(fù)荷工作、燃燒自己?!昂芏嗳艘幌氲姜?dú)立游戲開發(fā)者,就是加班,就是燃燒生命,”她們不喜歡這個(gè)說法,“再牛的作品也沒有創(chuàng)作者本身重要?!?/p>

“我們?cè)谶@方面還挺理想主義的。這個(gè)行業(yè)會(huì)不會(huì)越來越好,我們不知道。但我希望我們自身能一直做下去,而且做得越來越好?!碧枪f。這是她們兩個(gè)對(duì)未來的期許,可能也是整個(gè)行業(yè)在這樣的年頭所需要秉承的希望。

關(guān)鍵詞: 獨(dú)立游戲 游戲行業(yè)

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