之前的四篇稿子,我們分別盤(pán)了 騰訊游戲投資總體、細(xì)分布局、文娛投資總體、細(xì)分布局 四個(gè)主題。這篇,來(lái)看看網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資布局。
近幾年,因?yàn)橥瑯又匾旾P、手游,快速推出產(chǎn)品,市場(chǎng)上出現(xiàn)了不少如“網(wǎng)易變成騰訊”的聲音,但其實(shí)從投資布局來(lái)看,網(wǎng)易依舊保持著他們特有的節(jié)奏,緩慢地?cái)U(kuò)張,且更愿意向細(xì)分品類(lèi)和海外主流平臺(tái)、賽道擴(kuò)張。
(相關(guān)資料圖)
1整體:46家企業(yè),54億元
據(jù)有飯統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易在過(guò)去15年間至少有49次游戲領(lǐng)域投資,投資企業(yè)46家。加上未公開(kāi)披露的,實(shí)際數(shù)量會(huì)更多。
目前,公開(kāi)資料顯示最早的投資發(fā)生在2007年,網(wǎng)易以數(shù)千萬(wàn)元投資端游研發(fā)商尚游游戲,最新的發(fā)生在2022年10月,投資了美術(shù)創(chuàng)作公司渲奇科技。
1.1網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資并不像騰訊那么多,從時(shí)間來(lái)看,其在過(guò)去15年間從未有1年投資的數(shù)量超過(guò)10次,最多的是2022年和2015年,都是8次,之后是2021年的7次。
1.2在這49次游戲投資中,有38次公布了金額,其中有16公布了具體金額,22次公布了大致的金額規(guī)模(數(shù)百萬(wàn)元等),如果保守地把數(shù)千萬(wàn)、數(shù)百萬(wàn)以最低的1千萬(wàn)、1百萬(wàn)計(jì)算,網(wǎng)易這38次投資的總額約53.54億元,實(shí)際金額會(huì)更高。
可以看到,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資以1千萬(wàn)至1億元之間的大額投資為主,數(shù)量最多,有15次,排在后面的是百萬(wàn)級(jí)的,有12次,1億元至10億元以內(nèi)的有10次,10億元以上的只有一次,是2017年對(duì)AR游戲研發(fā)商N(yùn)iantic的投資,總額為2億美元。
1.3輪次方面,網(wǎng)易游戲投資以戰(zhàn)投和早期輪次為主。其中戰(zhàn)略投資最多,有14次,天使輪和A輪并列第二,都是10次。
這之外,收購(gòu)有5次,B輪有4次,種子輪、C輪都是2次,C+輪只有1次。目前并無(wú)IPO上市后的投資。
在這些投資中,網(wǎng)易重復(fù)參與了3家企業(yè)的投資,分別是在2019、2022年兩次收購(gòu)《底特律:變?nèi)恕费邪l(fā)商Quantic Dream股份,在2017、2019年先后投資了陳星漢Thatgamecompany的C輪和C+輪,以及在2014、2016年兩次投資和收購(gòu)了競(jìng)技手游研發(fā)商烈酷游戲。
1.4持股方面,網(wǎng)易也不算霸道,雖然投資輪次相對(duì)更早,但其持股比例占比最高的分段是30%以內(nèi)。
從15起公開(kāi)具體持股比例的投資事件來(lái)看,占比最高的是10%以上30%以內(nèi)的,有8次,占比約53%,其次是10%以內(nèi)和50%及以上,都是3次,占比20%。
目前公開(kāi)信息顯示網(wǎng)易持股超過(guò)50%的公司里有兩家是收購(gòu)?fù)瓿?,分別是2021年對(duì)Grasshopper Manufacture(草蜢工作室)的100%收購(gòu),以及2016年對(duì)烈酷游戲54%股權(quán)的收購(gòu)。另外一次,是2014年投資3D手游研發(fā)游悅科技,直接占股62.99%。
2 細(xì)分:海外拿走90%投資,PC、主機(jī)研發(fā)占比高
整體情況之后,我們?cè)購(gòu)臉?biāo)的公司的所在地區(qū)、成立時(shí)間、能力類(lèi)型等來(lái)看看這49次投資的細(xì)節(jié)。
2.1按地區(qū)看,國(guó)內(nèi)投資更多,有29次,海外有20次,和騰訊相比,網(wǎng)易在海外投資次數(shù)、金額占比都更高。
其海外投資次數(shù)占比約41%,騰訊約34%,同時(shí)海外投資總額約是48.69億元,占總體金額的91%,騰訊的約是74%。
其中,國(guó)內(nèi)浙江最多,有7次,之后北上廣次數(shù)相同,都是6次。福建2次,湖北和四川各一次。
在海外市場(chǎng),北美地區(qū)最多,歐洲第二。其中投資次數(shù)最多的國(guó)家是美國(guó),有10次,其次是英國(guó),4次。
再后是法國(guó)2次、芬蘭2次、日本和加拿大各一次。
2.2從成立時(shí)間看,網(wǎng)易目前投資的公司以成立5年以上的成熟公司為主。在49次投資中,占比最高的是成立5年以上,10年以上的公司,有21次,其次是10年以上的企業(yè),有14次。
投資成立2年以內(nèi)的新公司有7次,占比約12.28%。
其中,最新的是成立于2021年,做VRFPS游戲的Something Random,最老的是《光環(huán)》《命運(yùn)》的研發(fā)商Bungie,成立于1991年。
2.3從標(biāo)的公司的能力來(lái)看,網(wǎng)易投資的企業(yè)以研發(fā)為主,其對(duì)多平臺(tái)、海外核心品類(lèi)的追逐意味比騰訊更為明顯。
大類(lèi)上,網(wǎng)易投資的46家企業(yè)里有研發(fā)、發(fā)行、服務(wù)、媒體四個(gè)種類(lèi)。其中研發(fā)最多,有37個(gè),占比約80.43%。
在這37家研發(fā)企業(yè)中,主攻移動(dòng)平臺(tái)的有20家,占比約54%。其余17家均有PC、主機(jī)等多平臺(tái)能力,其中主攻PC、主機(jī)游戲的有14家,占比約38%。
品類(lèi)方面,移動(dòng)端排名靠前的是二次元、動(dòng)作、競(jìng)技、策略,PC、主機(jī)等終端排名靠前的是RPG、FPS等海外核心品類(lèi)。
研發(fā)之外,第二多的是服務(wù)類(lèi)公司,有6家。
分別是兩家移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司Tenjin和Mobvista,一家社區(qū)渠道TapTap,一家研發(fā)外包服務(wù)AccelByte,一家美術(shù)創(chuàng)作服務(wù)渲奇科技,以及一家VR、云計(jì)算服務(wù)Improbable(英礴)。
排在第三的是發(fā)行,有兩家,Kepler和UNO。
前者主攻海外市場(chǎng)的PC、主機(jī)付費(fèi)游戲發(fā)行,代表作有《師父》。后者是網(wǎng)易在2016年和育碧、世紀(jì)工場(chǎng)合資成立的游戲公司,主要是把海外游戲發(fā)到國(guó)內(nèi),代表作比如《舞力全開(kāi)》系列。
最后,是一家游戲媒體,機(jī)核網(wǎng),目前有游戲相關(guān)資訊、衍生內(nèi)容、線下活動(dòng)組織等多條業(yè)務(wù)線。
3 成績(jī):三次投資賺127億,押中多家明星公司
3.1到2022年10月,網(wǎng)易投資過(guò)的游戲企業(yè)里已經(jīng)有三家公開(kāi)披露了最新的估值變化,網(wǎng)易的投資收益約是127.8億元。
這三次投資分別是:
2017年2億元投資TapTap,當(dāng)時(shí)持股10%,估值約20億元。到心動(dòng)上市后,TapTap的估值約150億元,網(wǎng)易持股收益約13億元。
同是2017年,網(wǎng)易以2億美元參與了Niantic的的B輪融資,持股約20%,估值約10億美元。到2021年底Niantic拿到Coatue投資后,其估值約90億美元,網(wǎng)易投資收益約114.6億元。
最后是2018年對(duì)機(jī)核網(wǎng)的投資,當(dāng)時(shí)估值1億元,持股約20%,最新估值約2億元,收益約2000萬(wàn)元。
3.2其實(shí)從較低的持股比例和類(lèi)別選擇來(lái)看,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資更多是為布局服務(wù),而非直接取得收益,除了這三起直接賺錢(qián)的投資外,網(wǎng)易還在過(guò)去十幾年間押中了不少明星公司,以研發(fā)為主。
有知名代表作的成熟3A游戲公司,如Quantic Dream,旗下有《暴雨》《底特律:成為人類(lèi)》等多款知名產(chǎn)品,網(wǎng)易在2022年收購(gòu)了Quantic Dream的部分股權(quán)。
Grasshopper Manufacture,也就是草蜢工作室,成立于1998年,著名游戲制作人須田剛一、《殺手》《英雄不再》都是其標(biāo)簽。
Behaviour Interactive,1992年成立的老牌加拿大研發(fā)商,在《第五人格》被傳出玩法借鑒說(shuō)法的同期,網(wǎng)易完成了對(duì)Behaviour Interactive部分股權(quán)的收購(gòu)。
最后,還有1991年成立的Bungie,《命運(yùn)》《光環(huán)》等全球知名游戲都出自其手,網(wǎng)易在2018年出資1億美元獲得了其部分股權(quán)。
除了已經(jīng)成熟的,網(wǎng)易也投資了幾家由知名制作人、大廠核心從業(yè)者創(chuàng)立的新企業(yè)。
最近的,是2022年,網(wǎng)易以1320萬(wàn)美元投資了Something Wicked Games,由前Bethesda資深游戲制作人Jeff Gardiner和多位從Bethesda、黑曜石、BioWare出走的從業(yè)者創(chuàng)立。目前正在開(kāi)發(fā)一款被命名為《Wyrdsong》的全新開(kāi)放世界RPG游戲。
相似的,網(wǎng)易在2021年出資3750萬(wàn)美元投資了Theorycraft Games。
這家新公司西雅圖和洛杉磯都設(shè)有工作室,核心成員多來(lái)自于V社、暴雪、Bungie、拳頭等知名大廠,其中包括《英雄聯(lián)盟》執(zhí)行副總裁的Joe Chung、《光環(huán)》系列技術(shù)負(fù)責(zé)人Michael Evans、Bungie前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Tipul等。
照CEOJoe Chung說(shuō)法,公司目前正在制作一款多平臺(tái)的、社區(qū)驅(qū)動(dòng)的PVP游戲。
除了做3A、大產(chǎn)品的企業(yè),網(wǎng)易也有不少手游領(lǐng)域、獨(dú)立游戲和VR等新平臺(tái)的投資。
手游領(lǐng)域,如2021年投資的心光流美,旗下二次元手游《高能手辦團(tuán)》在業(yè)內(nèi)有一定關(guān)注度,除了網(wǎng)易,這家公司還獲得了B站、紅杉、愷英網(wǎng)絡(luò)的投資。
上海隆匠,旗下有《瑪娜希斯回響》等二次元產(chǎn)品,除了手游也做IP的運(yùn)營(yíng)和授權(quán)。
獨(dú)立游戲方面,最知名的是陳星漢的Thatgamecompany,旗下如《浮游世界》《花》《風(fēng)之旅人》《光·遇》等都是兼具藝術(shù)和娛樂(lè)性的優(yōu)秀游戲作品,目前已經(jīng)完成了至少5輪融資。在核心玩家和大眾玩家軀體里都有知名度。
新技術(shù)、平臺(tái)方面,網(wǎng)易的主要布局在AR、VR賽道。
AR的,有2017年投資的Niantic,蟬聯(lián)多年手游收入榜榜首的《Pokémon GO》的研發(fā)商。
VR的,有2022年投資的Something Random,公司正在研發(fā)一款VR平臺(tái)的FPS游戲。
以上,是網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的投資概況。
關(guān)鍵詞: 部分股權(quán) 獨(dú)立游戲
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