關(guān)于 Web3 的概念,我們現(xiàn)在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區(qū)塊鏈技術(shù)以及代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)的迭代互聯(lián)網(wǎng)想法,這一想法也被 a16z 合伙人 Chris Dixon 簡(jiǎn)化為:
web1: read(讀)web2: read + write (讀+寫)web3: read +write + own (讀+寫+擁有)
【資料圖】
然而在全球經(jīng)濟(jì)持續(xù)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的背景之下,加之 Luna、FTX 等暴雷事件負(fù)面影響,當(dāng)前 Web3 的概念在全球范圍內(nèi)已有被污名化的現(xiàn)象。
與此同時(shí),DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發(fā),也開始讓部分人(例如 a16z 游戲普通合伙人 Jon Lai)轉(zhuǎn)變想法,他們開始認(rèn)為 Web3 的定義應(yīng)該是 AIGC。
思考:我們需要重新定義 Web3 嗎 ?
讓我感到疑惑的是,AI 與區(qū)塊鏈技術(shù)的沖突性似乎并不強(qiáng),那為什么 Web3 不能是 read + AIGC + own (即將兩種概念結(jié)合在一起)呢?
很多人都知道 PayPal 創(chuàng)始人 Peter Thiel 在《從 0 到 1 》一書中提到的這句話:
“要在一個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)生獨(dú)占優(yōu)勢(shì),就需要在技術(shù)上比最接近的替代品改善 10 倍以上?!?/p>
盡管這個(gè) 10 倍數(shù)字似乎只是一個(gè)估計(jì)值,但這確實(shí)告訴了我們,要擊敗當(dāng)前市場(chǎng)上占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì)的同類,我們需要的改進(jìn)是非常巨大的。
顯然,僅僅為現(xiàn)有的 Web2 產(chǎn)品增加一個(gè)所有權(quán),根本無法達(dá)到戰(zhàn)勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的 “Web3” 應(yīng)用會(huì)無人問津,或者僅僅是曇花一現(xiàn)。但我們需要承認(rèn),去中心化以及增加所有權(quán),確實(shí)屬于一種改進(jìn)。
現(xiàn)在,我們又擁有了革命性的 AI 技術(shù)突破,那我們沒有理由將其排除在 Web3 的愿景之外。
圖片來源:由 Maze AI 生成
讓我們假設(shè),所有權(quán)(區(qū)塊鏈技術(shù))為一個(gè)產(chǎn)品帶來的改進(jìn)是 X 倍,而 AI 技術(shù)帶來的改進(jìn)是 Y 倍,那將它們?nèi)诤显谝黄穑⒃黾右恍┢渌?Z 倍的改進(jìn)(例如 UI 等)時(shí),我們就可能創(chuàng)造出破壞性的替代品(X+Y+Z,甚至某些改進(jìn)會(huì)帶來協(xié)同效應(yīng),即一加一大于二)。
所以,我會(huì)傾向于認(rèn)為,真正的 Web3 ,實(shí)際上與元宇宙的概念是重合的,即 AI+區(qū)塊鏈等各種創(chuàng)新技術(shù)帶來的新一代互聯(lián)網(wǎng)。
以游戲?yàn)槔?Web3 游戲不僅需要所有權(quán),也離不開 AI
根據(jù)以往的 Web3 定義,我們可能會(huì)傾向于認(rèn)為只有 100 % 鏈上的游戲才屬于 Web3 游戲,而將所有權(quán)上鏈的游戲定義為 Web2.5 游戲。
但如果我們將 AI 考慮進(jìn)去,這種說法可能會(huì)有非常大的誤導(dǎo)性,因?yàn)?AI 對(duì)游戲的影響甚至可能超過了區(qū)塊鏈,而如果我們僅僅關(guān)注后者,那么由此創(chuàng)建出來的鏈游依舊沒有什么競(jìng)爭(zhēng)力。
在 a16z最近發(fā)布的一份 “The Big Ideas” 關(guān)注清單中,該 VC 機(jī)構(gòu)的多位游戲合伙人對(duì) 2023 年游戲領(lǐng)域的展望,主要圍繞了 AI 和區(qū)塊鏈兩個(gè)關(guān)鍵詞。
“2023 年沖擊游戲行業(yè)的最大革命,將是為制作現(xiàn)代游戲所需的所有資產(chǎn)類型創(chuàng)建可生產(chǎn)的生成性 AI 模型……科學(xué)家們正在研究適用于所有資產(chǎn)類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。—James Gwertzman,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)普通合伙人”
“借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現(xiàn)一個(gè)新的 UGC 移動(dòng)優(yōu)先平臺(tái),該平臺(tái)將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發(fā)現(xiàn)模式用戶體驗(yàn),用戶在打開應(yīng)用程序時(shí)會(huì)立即感到高興。手游創(chuàng)作模式:解鎖。— Troy Kirwin,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人”
“從 ELIZA 到 ChatGPT,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成功地偽裝成人類。這種現(xiàn)象也通過“機(jī)器人”的大規(guī)模流行而出現(xiàn)在游戲中。隨著 AI 的發(fā)展,游戲會(huì)變得更大、更復(fù)雜、更真實(shí),這些機(jī)器人越來越能說服人類?!狫ack Soslow,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人”
“游戲開發(fā)是第一個(gè)因?yàn)樯尚?AI 而經(jīng)歷重大顛覆的行業(yè)之一。新的工具已經(jīng)允許藝術(shù)家和作家將最初的(機(jī)械的)創(chuàng)作火花轉(zhuǎn)移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優(yōu)化上。而影響玩家的 AI 創(chuàng)新,將比讓開發(fā)者受益的 AI 創(chuàng)新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)的可能性。專為 AI 原生設(shè)計(jì)的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現(xiàn)的、程序生成的世界,每個(gè)世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團(tuán)。將有互動(dòng)小說,故事通過玩家的選擇不斷發(fā)展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的?!狫ack Soslow,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人”
“我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風(fēng)口上,這些游戲?qū)?huì)非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區(qū)塊鏈技術(shù)獨(dú)特地實(shí)現(xiàn)…… 游戲模組通過 web3 可組合性得到增強(qiáng),創(chuàng)作者可以通過代碼自動(dòng)獲得所有權(quán)和財(cái)務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),自由利用彼此的資產(chǎn)?!狫onathan Lai,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)普通合伙人”
所以,新一代的 Web3 原生游戲,可能不僅僅基于區(qū)塊鏈,它們也離不開 AI。當(dāng)然,像 dark forest 這樣結(jié)合零知識(shí)證明技術(shù)和區(qū)塊鏈的 onchain 鏈游,也屬于 Web3 原生游戲的一種類型,但這一方向的發(fā)展,似乎會(huì)面臨更多的挑戰(zhàn)。
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