鹿鳴直播是第二步,還有第三步做技術(shù)輸出
“風(fēng)帶來故事的種子,時間使之發(fā)芽?!?/p>
(資料圖)
如果把時鐘的指針撥回11年前,有一個“其貌不揚”的年輕人站在臺上說我們的創(chuàng)業(yè)項目是“虛擬偶像計劃”,想來不會有太多人向他投去贊賞的目光。
如今,其貌不揚的年輕人已經(jīng)成為了玩家口中的“大偉哥”,米哈游也從當初的4人團隊變成了二次元游戲的“半壁江山”。
在那個智能手機剛剛起步的年代,米哈游的創(chuàng)業(yè)設(shè)想是以移動游戲為切入點,從而使虛擬偶像與宅男們產(chǎn)生聯(lián)結(jié),最終每一個宅男都能擁有一個虛擬偶像。
換句話說,做虛擬偶像才是他們的終極目標,做游戲似乎只是“順帶”的。而今天,米哈游在2020年推出的虛擬偶像“鹿鳴”開啟了首次直播,這也標志著米哈游離他們的“虛擬偶像計劃”又進了一步。
“中之人”還是AI
隨著一段“書記舞”動作的轉(zhuǎn)場,鹿鳴用一支舞蹈正式開啟了自己的首次直播。
在一些與彈幕的互動后,鹿鳴首先以讀出直播間的實時人數(shù)回應(yīng)了“錄播”的質(zhì)疑,甚至還親切地回應(yīng)了彈幕中對大偉哥的問候。
隨后鹿鳴通過直播投票的方式進行了“你畫我猜”、“舞蹈表演”等環(huán)節(jié),并以兩支舞蹈結(jié)束了自己的第一次直播。
直播的時間并不長,只有三十分鐘。畢竟此前傳言隔壁鵝廠的星瞳直播一場就要燒掉幾十萬,半小時的直播時長也是為了成本考慮。
當然除了成本之外,可能還有一定技術(shù)方面的限制。
從鹿鳴一開口說話,彈幕中對鹿鳴的語音和動作的爭論就沒有停止過。鹿鳴究竟是AI合成還是有中之人已經(jīng)成了這場直播最大的謎團。
在鹿鳴的直播預(yù)告發(fā)出后,就有人猜測,基于米哈游對虛擬偶像的構(gòu)想,鹿鳴大概率會采用“AI合成語音+實時動捕”的模式進行直播。(臨發(fā)稿前,官方披露動作生成采用動作捕捉,聲音由逆熵AI生成)。
結(jié)合直播的內(nèi)容來看,鹿鳴的語音一開始 的確不 夠流暢,反倒是撩頭發(fā)、背手、舞蹈等動作表現(xiàn)一氣呵成,這似乎也印證了直播前的猜測。
對此,筆者也詢問了一些業(yè)內(nèi)人士的意見,從他們那里得到的答案卻是相反的。
根據(jù)此次直播的表現(xiàn),部分業(yè)內(nèi)人士認為鹿鳴的直播采用的是“聲優(yōu)實時配音+AI動作合成”的方案。
也就是說鹿鳴的確有“中之人”,但并不是負責動捕,而是承擔實時語音互動的任務(wù),再合成出鹿鳴自己的聲音。反倒是動作方面是事先預(yù)設(shè)好然后通過AI合成,再結(jié)合彈幕、語音、音樂等做出實時反應(yīng)。
這一點也能從鹿鳴直播后半段動作出現(xiàn)較多重復(fù)得到一些印證。同時,直播的流程和時長幾乎是嚴格把控,說明米哈游確實是做了大量的場景、動作和應(yīng)對的預(yù)設(shè)。
也有觀眾以鹿鳴最終拒絕了唱歌、換裝等請求,也沒有念付費彈幕,從而猜測鹿鳴完全沒有中之人。不過,最終的謎底還是得等米哈游親自揭曉了。
夢想很豐滿,現(xiàn)實很骨感
半小時的直播結(jié)束后,有許多觀眾跑到鹿鳴的B站號下留言表示“太短了,不夠看”、“下次直播搞快點”。而鹿鳴兩年來僅憑視頻積攢的B站粉絲數(shù)就達到了近150萬,可見米哈游對虛擬偶像這一賽道的理解十分深刻。
但誠如前文所說,像鹿鳴這樣的虛擬偶像,直播一場的成本可能就是幾十萬,短短半小時的直播也收不到多少禮物,如果保證穩(wěn)定、高頻率的直播,完全就是“賠本賺吆喝”。
雖然說各家押注虛擬人這一賽道,很大一部分是為了技術(shù)測試、技術(shù)探索來備戰(zhàn)未來。但只要是商業(yè)項目,終歸還是希望有一個能成功實現(xiàn)商業(yè)化的途徑。
目前來看,虛擬偶像是虛擬人賽道中最直接也最貼近消費者的,這個行業(yè)已經(jīng)有一些較為成熟的商業(yè)范本可供參考。但從長遠來說,只靠直播來維持一個虛擬偶像的運營是不現(xiàn)實的。
騰訊CDD虛擬人業(yè)務(wù)線即星瞳背后的團隊也曾在采訪中表示,星瞳的項目投入很高,一場直播的實際投入也遠大于大家的猜測。不過隨著引擎功能、插件的開發(fā)、直播管線的優(yōu)化等,星瞳的直播成本其實是一直在下降的。
至于未來的商業(yè)模式,可能還是會基于星瞳的技術(shù),拓展ToB業(yè)務(wù),憑借星瞳的影響力吸引客戶,自身則扮演方案供應(yīng)商的角色。
基于公司自身的定位,每一家對虛擬偶像的解讀和設(shè)想也不盡相同。
比如競核此前就在《拆解字節(jié)虛擬偶像游戲:發(fā)行自研兩手抓,重點布局三大品類》中分析過,字節(jié)跳動布局虛擬偶像除了入局虛擬偶像游戲、虛擬偶像營銷外,還有望借助字節(jié)跳動流量平臺優(yōu)勢,衍生出影視化內(nèi)容,實現(xiàn)直播、短視頻等場景的內(nèi)容再創(chuàng)作。
而對米哈游來說,虛擬偶像游戲無疑是米哈游最有優(yōu)勢的領(lǐng)域,二次元游戲本身或多或少都帶有這一屬性。
值得一提的是,米哈游旗下的女性向游戲《未定事件簿》也在今天開啟了兩周年直播?;谶@一IP,米哈游也推出了男性虛擬偶像“陸離”(雖然有很多玩家調(diào)侃只是用來試毛衣的),但或也能說明虛擬偶像技術(shù)的成熟有助于米哈游進一步開發(fā)相關(guān)類型游戲。
在2020年虛擬引擎技術(shù)開放日上,米哈游總裁劉偉也分享了鹿鳴的相關(guān)技術(shù)。而彼時鹿鳴的主要應(yīng)用還是米哈游推出的動態(tài)桌面壁紙軟件《人工桌面》。
上線一年半后,《人工桌面》仍未加入任何收費項目,但《人工桌面》的完成度較剛上線時也并未有太多提升,交互系統(tǒng)同樣乏善可陳,動態(tài)背景內(nèi)容都是B站發(fā)布過的視頻內(nèi)容,甚至近半年內(nèi)已然陷入了更新停滯的狀態(tài)。
可能米哈游推出鹿鳴也志不在此。在當時的演講中,劉偉表示,希望鹿鳴的相關(guān)技術(shù)能夠輸出給內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們,讓更多人能夠共同參與創(chuàng)作。
這一舉措無疑將助力UGC社區(qū)的快速搭建,促進用戶、創(chuàng)作者數(shù)量的加速裂變。如果鹿鳴直播能夠試水成功,米哈游可能會將旗下IP的集體虛擬偶像化,結(jié)合在B站等社區(qū)中培養(yǎng)濃厚的同人創(chuàng)作氛圍,有望引領(lǐng)新一輪的虛擬偶像直播形態(tài),并同時將虛擬偶像這塊盤子“做大”。畢竟,《原神》也是這么干的。
如果有這么一天到來,米哈游離他們的“終極目標”也就近在咫尺了。
技術(shù)宅拯救世界:是虛擬偶像還是“崩壞神域”
雖然米哈游的虛擬偶像項目比起市場上的競爭者來說起步得晚了些,但在從《Fly Me 2 The Moon》到《原神》的技術(shù)飛躍中,米哈游也為虛擬偶像的塑造打下了基礎(chǔ)。
在2011年的新新創(chuàng)業(yè)達人決賽中,劉偉表示塑造虛擬偶像是一個漫長的過程,因此他們以移動游戲作為切入點,通過游戲塑造玩家喜愛的虛擬偶像,并希望在未來將虛擬偶像擴大到各類互動媒體、在線文學(xué)、在線游戲、音樂、周邊市場等。
因為自己也是宅男,所以劉偉認為虛擬偶像最大的特點就是“拯救”——拯救宅男那顆脆弱但又善良的心。而米哈游虛擬偶像計劃的最終目標就是讓每一個宅男都擁有一個可以精神寄托的虛擬偶像。
既然是為了拯救和寄托,那么虛擬偶像的外形就一定要好看,同時虛擬偶像相關(guān)的游戲也不能太難,同時應(yīng)該是弱社交甚至是無社交的。這也是考慮到相關(guān)受眾人群追求輕松休閑和厭惡、恐懼社交的特點。
當然,我們常說二次元游戲內(nèi)雖然很少有社交,但游戲外的社區(qū)中,玩家們是十分活躍的。
對于社區(qū)的搭建,劉偉表示虛擬偶像的社區(qū)不應(yīng)該只有人與人的互動,更重要的是人與虛擬偶像間的互動,也就是說,米哈游最終希望創(chuàng)建的社區(qū)是一個虛擬偶像與玩家共同生活、共同交流的地方。
可能鹿鳴沒有辦法做虛擬偶像市場的先行者,但從《崩壞》系列到《原神》,米哈游已經(jīng)在移動游戲中塑造了上百個虛擬偶像形象,他們有外形、有聲音、有性格、有故事,甚至同處于一個世界觀下。
同時,隨著時代的發(fā)展,米哈游的目光也不僅局限于“宅男”,無論男女,越來越多的人都開始需要一個獨屬于自己的精神寄托。
只待未來,米哈游虛擬偶像社區(qū)拔地而起的那一天,或許是名為元宇宙的大樓,或許是“崩壞神域”,又或許是別的什么,這個長達數(shù)十年的計劃大概也能畫上一個完美的“感嘆號”了。
結(jié)語:
在2011年,臺下的評委問了劉偉一個問題:“到你四十歲的時候,你給自己的定位是什么?你們的公司還會繼續(xù)做這種給宅男玩的游戲嗎?”
當時的劉偉雖然給出了自己對這一項目的展望,但最終還是沒有正面回答這個問題。
有趣的是,前不久筆者突然翻到一篇2020年3月的文章,彼時的米哈游,還被稱作創(chuàng)業(yè)公司。兩年后的今天,針對米哈游的相關(guān)報道已經(jīng)和“游戲帝國”、“游戲巨頭”這樣的標簽掛上了鉤。
就像蔡浩宇所說,希望在2030年,可以打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。現(xiàn)在的劉偉也可以堅定地給出當初沒能說出口的答案。
“風(fēng)帶來了新的故事,時間使之成為神話?!?/p>
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